对性能需求高 VR将拯救硬件行业

时间:2020-04-15 06:01:09   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

  2016年被人们视作VR虚拟现实技术元年,不管是厂商还是消费者对与VR技术都非常看好,甚至可以说是期待,消费者期待着VR虚拟现实技术能够给生活带来改变,而厂商则期待着VR虚拟现实技术能够让市场重新“活”起来,特别是最近两年表现的不太好的PC行业,更是如此。2016年被人们视作VR虚拟现实技术元年,不管是厂商还是消费者对与VR技术都非常看好,甚至可以说是期待,消费者期待着VR虚拟现实技术能够给生活带来改变,而厂商则期待着VR虚拟现实技术能够让市场重新“活”起来,特别是最近两年表现的不太好的PC行业,更是如此。其实最近几年PC行业已经不是可以用不好来形容得了,应该说是非常的不景气,在平板、笔记本、手机等国方面的夹击下,PC已经给人一种夕阳西下的感觉,之所以会发生这种情况,其原因就在于我们遭遇到了性能过剩。  

  性能过剩与性能不足时一对兄弟,但是对比性能不足来说,性能过剩的危害可就大多了。想象一下,现在已经是2016年,可是一台08,09年前后,已经使用了6,7年的PC电脑不用经过任何升级,依旧可以相当流畅的处理日常办公与上网一类的工作,看个高清视频也完全不在话下,而游戏方面,虽然最新的年度大作可能玩不转,但是一般的网游什么的也还是可以运行的非常流畅……于是在这种情况下,谁还想要升级,谁又需要升级自己的PC性能呢?而用户们不想升级,厂商们自然也就没有生意,表现到市场中,也就变成了整个行业的不景气与整体下滑。也正是在这种情况下,厂商们也开始放慢了硬件升级的速度,如果按照摩尔定律“当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。  

  ”来计算,我们现在的PC电脑的性能应该是08年PC电脑的16倍以上,可是实际上呢?英特尔,在08年推出了第一代酷睿处理器,而去年推出了第六代酷睿处理器,看起来升级依然迅速,但是性能提升却微乎其微,每一代处理器之间的性能只有10%左右,所以即使更新了六代的处理器,其性能也没能超越第一代酷睿处理器一倍以上,这和05年前,几乎每代处理器都是革命性的提升比起来简直就可以无视。是这些厂商的开发人员工程师都不努力吗?当然不是!首先是因为我们遭遇到了半导体硅基电路的物理极限,对半导体集成电路有了解的人都知道,单纯的一块单晶硅是没法做成电路的,而想要将其变成一颗颗集成块,处理器就要向里面掺进其他的金属物质,而这些掺进来的金属的宽度,与他们之间的间距就是所谓的制程。当处理器的制程从65nm一路进化到现在的14nm以及明年将会登场的10nm的时候,如何不让两条并不相连而之间只有十几纳米的金属线之间不发生漏电现象就足够让那些工程师头疼的了,更别说随着制程的进化还牵扯到了电子的波粒二象性这种,普通人看一眼就会蒙圈的量子理论,所以不要再苛责那些研发工程师了,真不是他们不努力,而是臣妾真的做不到啊!!除了硅基电路的物理极限这个问题外,还有一个很重要的因素就是我们前面提到过的性能过剩,一天6,7年前的电脑依旧可以很流畅的使用,那谁还会想花一大笔钱去升级呢?而消费者的这种态度也会一想到厂商,让厂商也不再急于推出有着更高性能的产品。  

  于是,我们也就有了一堆牙膏厂……处理器这边是这样,那么PC的另外一个重要部件,显卡那边又是怎么一个状况呢?万幸的是显卡这边的状况要比处理器这边好很多,由于每年都会有一堆年度大作出现,所以起码显卡的性能还是每年、每一代都能有较为明显的提升的,不过显卡核心也被制程工艺卡住了,从2012年28nm制程的显卡核心登场至今已经过去了四年时间,但是现在最新一代的GTX900系列显卡核心制程工艺仍然还是28nm。另外一方面,PC电脑市场的疲软也显卡核心卡制程的一大原因,在整体不景气的情况下,无论是NVIDIA还是都不愿意冒着风险升级并不很成熟的技术,以免出现良品率大幅下降,影响利润的情况。那么VR虚拟现实的普及就可以改变这种状况吗?当然可以,目前我们的电脑的性能虽然已经非常强大,但是距离VR虚拟现实的要求还有点远,举个例子,所推出的Vive这款VR眼镜建议显卡为GTX970以上,而所推出的OculusRift所建议的配置需求也对整机性能有着相当高的需求。  

  于是这就造成了一种情况,用户想要更好的体验VR应用游戏,就必须升级自己的电脑,这也就给陷入下滑的PC行业带来了重启的契机。而且从VR技术的发展趋势来看,目前的VR技术还处于比较初级的阶段,无论是硬件水平还是软件应用的水平都还有这非常绝大的发展空间,所以这也将促使软硬件厂商花费更多的精力投入研发,让原本渐冷的市场重新变得热闹起来。当然我们需要注意的是,VR虽然可以说是PC行业的救命稻草,但是想要VR虚拟现实技术真的走向大众还需要时间,什么时候2000-3000元左右的主机已经能够达到现在万元级主机的性能,以及VR眼镜的价格起码下降一半,才是VR时代正式来临的关键。  

  斯蒂芬▪斯皮尔伯格才刚刚开始执导电影《玩家一号》,但是原著小说中关于虚拟现实混合着复古游戏的这种构想早已出现在我们眼前。一些经典游戏被移植到VR平台,使玩家们能够以一种全新的方式体验他们最爱的那些老游...。  

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