普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣

时间:2020-04-17 10:16:19   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

大家好,今天我们来评测《率土之滨》这款游戏,在这自由动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想争霸天下。曾国藩说:谋大事者,首重格局。

既是做“平天下”这么大的事,我们便需要足够大的战场,才能盛下足够大的格局——按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子;数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步为营。

游戏是好游戏,不得不说的确一定程度变革了策略类手游。但是现在游戏生态环境已定差不多了,想要玩的稍有体验就要特别肝,真实太累了。(其实卡池程度也还好,自己去收个号,在环境大改之前基本都能差不多价格出掉。)

1.玩这个游戏之前我从来没有玩过机制和率土相同的slg,率土的游戏机制是全新的从来没有出现过的策略游戏机制。

2.这个游戏进入征服赛季才算是真正的开始,也就是说至少玩一个号半年以上才真正进入游戏(新手期最长的游戏),这就具有一定的门槛,我看评论区很多只玩了一个s1s2或者压根一个月都没玩到的被劝退了,很可能给萌新带来误解。

3.这是一个策略游戏,但是交际和同盟内容占据了很大部分比重,简单说就是游戏中总会有自己的“好兄弟”,一路一起走过来。当然游戏中的勾心斗角也是一大特色,特别是新手赛季的s1s2s3,内鬼和节奏层出不穷。

4.关于s赛季和xp赛季(征服赛季)的区别,s赛季所谓新手赛季,主要是整合不同区的力量,拧成一股绳,所以一般不会存在死敌,因为基本大家最后都是好兄弟。经过s3之后,整合成为数百人的大队伍进入征服赛季接受征服赛季等候的老玩家的洗礼(蹂躏)。好的撑到征服赛季了,那么恭喜你,开启了这个游戏剩下70%的内容,大量剧本,不同玩法,成百上千的同盟、联盟、团体、势力交锋,其中当然也有整合和吞并,当然也会有死敌和复仇,当然,更加消耗时间和精力(肝隐隐作痛)。

5.这个游戏氪金吗?答案是氪金,氪金真的能起飞,但是不氪金也有不氪金的玩法,而且率土不会像某些公司代理的某些游戏一样你只要充钱,你就能以一敌十、以一挡百。据我的经验,一个武将全齐,全满红的终极巨佬,可能也敌不过五个卡池一般经验丰富的平民(卡免压秒等等做到位)。个人觉得充值月卡是能通过时间找到游戏体验的,什么?你说打仗打不过?主力太垃圾?那就不上主力,主城分城出二十队斯巴达拆迁,土豪碰到你他也得落泪。总之国内的游戏环境,不氪即肝并没有很过分(不氪原地起飞的只有该死的狗托)你在战场总能找到自己的位置,获得自己的游戏体验,当然你说你硬拿你的小汉弓碰大佬的高红一线,输了说自己没有游戏体验,那没事了当我啥也没说。

6.游戏前景,接触率土之前,真是听都没听过这个游戏,宣传很不给力,当时下载也是误打误撞而且以为是个割韭菜那种游戏,现在率土的宣传比以前多了很多,独特的机制相信游戏前景还是有的,只不过率土现在频繁出新武将画像有点增加游戏收入的感觉,不过画像没有加成,愿者上钩也无可厚非。

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