VR游戏开发者应联起手来抵制Zenimax起诉Facebook 抵制原因是什么

时间:2020-04-20 09:31:36   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    VR游戏开发者应联起手来抵制Zenimax起诉Facebook,抵制原因是什么?当一些公司做了有损普通消费者利益的事情时,消费者站起来反对这些公司也就变成了理所当然。同样,当某些平台公司决定反对一些开发者时,这些开发者也会避免成为这些公司的合作伙伴、发行者以及平台支持者。  很长一段时间以来,视频游戏发行商ZeniMax起诉Facebook的事情闹得沸沸扬扬。ZeniMax指控Facebook旗下公司Oculus盗用了商业秘密,要求索赔5亿美元。  

    根据上月法院宣布的审判结果,Oculus并没有窃用ZeniMax的商业秘密,但是Oculus创始人帕尔默·拉奇(PalmerLuckey)违反了与ZeniMax签署的一份保密文件(NDA),因此被判定须向ZeniMax支付合计5亿美元资金。  最近,ZeniMax继续要求美国达拉斯联邦法官发布禁令,禁止Oculus部门使用或分发存在争议的代码,而这些代码嵌入到了Oculus提供给外部企业的软件中,帮助其开发RiftVR游戏。  如果这一禁令被法院通过,Rift和GearVR使用的Oculusstore就必须关闭。这样一来,开发者从所研发VR游戏中获得营收的希望也会烟飞云灭。  

    从整个起诉过程所展示的做事风格和态度来看,ZeniMax根本不会在乎开发者以及创意人员的利益。  《在男巫塔之上》  我们公司曾发布了一款登陆Oculusstore支持GearVR的游戏《在男巫塔之上》(AtopTheWizard'sTower),因此我对ZeniMax起诉Oculus事件表示反对,尽管我们绝不会完全依靠这款游戏的收入来运行我们的工作室。从这种角度来看,我们还算比较幸运。  而其他开发者未必就那么幸运,因为他们可能完全依靠所开发的游戏营收来支养活一群员工。  

  对于那些正在VR上投入很多时间和精力的开发者而言,GearVR是将内容推向大众市场的最佳平台。但如果失去发放渠道,也就意味着所有的努力会付诸东流,这对于开发者而言真的是巨大的打击。  Zenimax爱打官司的特性在游戏行业众所周知,但在与Oculus的案件上,它不断的地进行投诉,表明其很乐意通过伤害上万独立开发者的利益来实现打击Facebook的目的。无论法院最终的审判结果如何,Facebook和Zenimax都不会由于这些钱而大伤元气,但独立开发者则有可能遭到巨大损失,甚至关闭开发室业务。  

    在数十亿生意面前,独立开发者、开发者以及小工作室等都是弱势群体,但我们可以做的是拒绝进行交易。如果Zenimax故意傲慢的损害开发者的利益,我认为这是极度不公平的,开发者应该联起手来反对,我也会停止为ZenimaxMedia的子公司B社开发游戏。  Zenimax起诉Oculus真的很丢人。作为开发者和创作者,我坚决反对这个案件。  

收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息