《使命召唤:战区》的出现将原本就火热的“逃杀游戏”又一次带火了,当年在《绝地求生》之前网吧基本上被“LOL”玩家占领着,这种一统天下的局面曾被“OW”冲击过一段时间,但是“OW”火热的局面并没有持续下去。不过《绝地求生》的出现打破了这个状态,形成了网吧“两雄相争”的局面。“逃杀游戏”一经面世便凭借其众多的在线玩家数和刺激的游戏玩法,广受玩家好评。之后《堡垒之夜》和《Apex》的面世也证明了“逃杀游戏”已经成为主流。

但是值得一提的是,不论“逃杀游戏”的背景和游戏内素材如何改变,其本质的玩法都是一样的。“逃杀游戏”的核心魅力在于“杀”和“逃”,与《黎明杀机》这类逃亡游戏不同的是,“逃杀游戏”的逃是基于百位数玩家群体,除了自己的队友其他玩家都是自己“逃亡”和“追杀”的对象。而“杀”则是指游戏中的战斗系统,FPS射击是“逃杀游戏”的核心玩法,与《彩虹六号:围攻》这样的FPS竞技射击类不同的是,在“逃杀游戏”中广阔的地图不仅是承载众多玩家的基本,还是实现更多打法的平台。

但究其根本,“逃杀游戏”的主要魅力在于战斗,而《使命召唤:战区》更是将战斗系统的特色进行了突出。这也是为什么《使命召唤:战区》在今年3月10号发售后,24小时内玩家数就突破600万的原因。在《使命召唤:战区》中很多细节的更改,都是在围绕着战斗系统的优化进行的。

满装满配
对于《使命召唤:战区》来讲,最大的改变就是金币系统,游戏内加入的金币系统使得玩家可以重复复活,不仅极大地提升了玩家的游戏体验,尤其是对落地成盒的玩家来说,可以通过队友在游戏内搜集金币复活,也可以通过监狱系统的决斗机制主动复活。这样的机制保证了游戏中的玩家数,在随着时间不断缩短的毒圈范围中。因为复活机制的存在,玩家之间相遇的可能性更大,战斗更加频繁且激烈。往往是刚跟对方对上线,又马上发现另一队玩家正在接近,随着时间的推移,高强度的对战将“逃杀”这个主题体现的淋漓尽致。

除了金币系统下的复活机制,玩家还可以通过金币在游戏中购买道具,主要是各种装备例如子弹,护甲等。并且《使命召唤:战区》允许玩家在游戏开始前进行武器配件的装配,也就是说,玩家可以在游戏中捡到属于自己的满配武器,大幅度缩减游戏中搜集的时间。这样的游戏机制也使战斗系统更加突出,游戏的节奏更加紧凑。不仅可以利用金币购买道具装备,《使命召唤:战区》也保留了“使命召唤”系列的特色,即连杀奖励,例如在决赛圈可以用自己的连杀奖励呼叫飞机或迫击炮的支援,也使整个游戏战斗变得更加丰富。

细节优化
除了直接的道具和装备,还有连杀奖励的战斗支持外,《使命召唤:战区》还在游戏各项细节上进行了修改。例如载具驾驶,《使命召唤:战区》不同于《绝地求生》中在载具行进过程中跳车会出现伤亡,《使命召唤:战区》中载具驾驶操作难度很低,并且无论车速多快跳车都不会出现伤亡,这一点在战斗过程中极为关键。玩家可以通过载具的速度优势,吸引敌方的火力,而在转移过程中选择跳车从侧面击杀敌人。

除了跳车没有伤亡外,在《使命召唤:战区》中防毒面具不再是装饰品的效果,而是起到了真正的作用。当玩家处于毒圈范围时,防毒面具可以有效地减少玩家生命值的损耗。当玩家处于弹尽粮绝的地步时,完全可以依仗防毒面具的减伤效果,通过利用毒圈达到跑位的目的。对于其他的道具细节,也都是围绕着战斗进行的设计。例如玩家在游戏比赛开始前可以选择携带天赋入场,不同的天赋效果会给玩家带来不同的战斗帮助。

在《使命召唤:战区》中最为实用的应该就是减伤的天赋,即“爆破处理”有效地降低爆炸物的伤害。这对于玩家来说极为重要,因为在“战区”中有很多爆炸物道具,例如阔刀式地雷、黏性手雷、C4炸药等。除了基本的减伤外,游戏中对枪是在所难免的,所以“冷血动物”、“火力全开”、“双倍致命”都是极好的选择。“冷血动物”可以极大地提高玩家自身的隐蔽性,不会被热成像所观测到。而“火力全开”则是保证玩家携带枪械数加一,也就是说正常情况下只能携带一把枪,难以做到远近距离的战斗切换,所以“火力全开”也属于团队枪法较好,主要输出位玩家必带的一种。

至于团队中的后勤玩家则可以选择“高度警戒”、“前哨小队”和“寻踪觅影”,一般后勤玩家常扮演侦查和提供装备的作用,“高度警戒”使得当正面有敌人做出瞄准举动后,玩家的屏幕会出现黄灯频闪的效果,以达到警戒的提示。而“前哨小队”则是后勤玩家在帮助团队攻占楼房时的重要天赋,既可以给团队预警阔刀地雷,减少团队损失。“寻踪觅影”则是侦查类技能,可以追踪敌人的足迹在击杀后获得敌人尸体位置标记,并且隐藏被玩家击杀的敌人标记。

从各种不同的游戏机制中我们可以发现《使命召唤:战区》都是在围绕着“战斗”做文章,极力的将战斗系统进行优化,丰富战斗玩法,加快战斗节奏,使得“逃杀”的魅力得以充分体现。并且在《使命召唤:战区》中更值得一提的就是其独特的“监狱系统”玩法,这也是游戏中相当重要的内容。

我们提到了《使命召唤:战区》设置了金币系统,可以通过队友搜集金币买活玩家回到比赛。而在没有人愿意掏钱买活玩家时,玩家还可以通过监狱系统的决斗自行复活。在《使命召唤:战区》中只要玩家被击杀或者擒获,就会成为“监狱系统”中的囚犯,这个时期也是《使命召唤:战区》另一个战场,有着独特的过场情节动画。玩家在监狱中可以观看其他玩家1V1的决斗,而这场决斗是在浴室地图的扩展版上进行,同样是枪战决斗但是双方所使用的枪械都是随机配装的。不仅决斗中的玩家有着充分的游戏体验,即使是观战玩家也可以参与其中。旁观的玩家可以通过给队友报点,帮助队友获胜,也可以向敌人投掷石头,一点击中会对敌人产生震撼效果。

《使命召唤:战区》对于广大的“逃杀”玩家来讲,其游戏体验是极为舒适的。快节奏的战斗突显了“逃杀游戏”的刺激和乐趣,比赛前的游戏装备则极大地减少了玩家枯燥的搜集过程,天赋和连杀奖励使得游戏有了更多的玩法,金币复活和监狱系统更是保证了更多玩家的游戏体验。就像我朋友说的:在《使命召唤:战区》里,即使阵亡,等待都有价值。加上免费的游玩政策,也是广大玩家赞不绝口的重要原因,有理由相信《使命召唤:战区》会是2020年广大玩家心中的“新星”。
