Epic CEO:Oculus想学苹果,这对虚拟现实而言是“错误的模式”
近日,EpicGames创始人TimSweeney在接受外媒Glixel采访时表示,在VR领域,Oculus希望像苹果一样采用垄断分销软件渠道和分成开发者应用内营收的做法是“错误的模式”。乔布斯TimSweeney表示,OculusStore是一个很不错的应用商店,但是作为一个内容分发平台使用者在与SteamVR相互切换的过程当中就会出现错误提示。这对于玩家来说是一种糟糕透的体验,而对于开发者来说这错误提示的内容就好像是“在这里我们才是王,在这里你会失去所有的自由”的意思一样。“相比之下,SteamVR在这方面就要好很多。”TimSweeney继续解释道,目前EpicGames正在为Oculus开发一款名为《RoboRecall》的独占游戏。TimSweeney然而,这是因为该游戏是由Oculus提供资金支持,并且根本不可能建立在纯粹基于销售的预算中。
如果Oculus不试图变得更加开放那么很快Oculus就会失败。那么,为什么说学苹果是Oculus的“错误选择呢”?在这里笔者就自己的观点做了一次简单的分析。Oculus为什么选择封闭?相比HTVViVE和PSVR的开放政策,Oculus可以说是反其道而行之。Oculus采用高额的补贴和扶持计划来使开发者只为Oculus平台开发内容。对此,Oculus开发者战略负责人AnnaSweet表示,我们为开发者构建生态系统,让他们能顺利提供给自己的作品给消费者。我们注重Oculus平台的体验,努力让一切更理想化。
Rift是很好的平台,我们希望开发者能为Rift制作内容,而他们的内容也能得到保护。注重体验自然是没错,然而目前的VR仍处于发展的初期状态,所谓的高质量的VR游戏内容也很难吸引使用者对这一平台产生依赖。这种情况之下独占平台和共享平台的区别就无法显现。如何破“封闭”局?没有开放支持的支持,对于广大VR消费者来说肯定不是一件好事。但俗话说有需求就有消费,前段时间一款名为Revive的破解软件的问世使得OculusStore中的32款独占游戏全部可以在HTCVive上正常运行。Revive的出现冲破了Oculus的封锁线,一方面造福了消费者们另一方面也迎来了Oculus的正面回击。
没多久,Oculus就更新了其下VR商店OculusStore并引入DRM技术,封掉了漏洞。但是Revive的制作团队并没有放弃,也很快发布了新款破解软件,然后Oculus再封...就这样不断地往复。可最后,事情发生了戏剧性地转折:Oculus悄悄在Runtime1.5版本里已经移除了DRM对头显设备的检查。对此Revive官方表示:“真是难以置信。”而Oculus的创始人帕尔默·拉奇(PalmerLuckey)表示说:如果玩家在Oculus上购买了游戏,我不介意他用什么设备来玩。最后赢家是谁?尽管Runtime的出现解决了消费者们的一时之需。
但是作为Oculus上的付费内容一旦Oculus再次通过DRM技术封杀了这一软件那恐怕已经买了Oculus正版游戏的消费者就只有哭的份了。而选择了购买Oculus全套装备来体验的消费者由于受到VR内容无法跨平台的限制将无法同时体验到HTCVive和PSVR上的游戏内容。显然,并没有哪位消费者愿意花费上万元来玩寥寥无几的几款VR游戏。于是,这场事关“防止盗版”的事件最后伤害了谁?想体验更多VR游戏的人、购买了正版游戏却玩不了的人、Oculus自己和整个市场的发展。答案是:没有谁是最后的赢家。今年的CES,笔者没有看到Oculus的出现。
或许这家将VR带入大众视野的公司正在酝酿一次大的动作亦或许会随着时间的流逝逐渐被人们所淡忘。但可以肯定的是,在Facebook、微软、三星、谷歌等各大巨头陆续进入这个新兴领域之后,VR正在朝着更加成熟,更加能被消费者所认可的方向发展着。
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