Strategy Analytics:2016年仅6%美国人拥有VR

时间:2020-04-23 17:03:08   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    尽管VR市场炒得火热,市场研究机构StrategyAnalytics还是给出了较低的预期:2016年内,仅有6%(约1140万)的美国人会拥有VR设备(包含15美元的谷歌纸盒到800美元的HTCVive),这些设备中的93%是配合手机使用的基本款,只有1%的用户会购买OculusRift和HTCVive等最昂贵的设备。而VR设备在美国地区的总销售额只有5.56亿美元。  “美国地区的VR设备普及率比其他国家更高,因为大量设备是为了推广这项技术而免费发放的”,StrategyAnalytics全球无线领域分析师大卫·麦昆(DavidMacQueen)在报告中提到,“三星在销售GearVR时会买一送一,而谷歌则免费送出了很多‘纸盒’。  

  就连纽约时报也向150万名订阅用户提供一系列VR试用服务。”  谷歌纸盒和三星GearVR等低成本VR设备需要搭配智能手机才能使用,这些设备将占据93%的市场份额。售价为399美元的PSVR需要接入游戏主机才能工作,这些设备只占6%的销量。  

  而需要在PC上运行软件的OculusRift和HTCVive只占1%。  “许多公司都渴望马上投入VR市场。残酷的现实是,VR设备在美国大众中的普及速度并不快,而绝大多数还是低端设备。  

  ”麦昆说,“和汽车一样,大部分人购买福特和丰田,少数人会拥有保时捷,只有极少数人能为法拉利等高端品牌而大肆挥霍。”  麦昆还强调:谷歌纸盒与HTCVive的感受差别就像汽车音响与音乐会现场前排那么大。  16%的成年美国人会在2016年内拥有VR设备,而这一数字将在2018年升至27%。  

    麦昆解释道:“这意味着VR设备的普及率将在18个月内赶超Netflix网络媒体。不过,其中绝大部分还是低廉的手机VR设备。”  然而到2020年,四分之一的美国成年人会拥有VR设备。  

    “虽然起步较慢,VR设备从长远来看还是很有前景的。”麦昆说,“除了电子游戏以外,VR还能为体育直播、通讯、社交网络、儿童教育、建筑和设计等诸多领域带来新奇体验。”。  

收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息