信仰圣光吧 魔兽7.2惩戒骑单体木桩输出与属性搭配分析
楼主为美服伊利丹大领主一枚,由于暴雪爸爸的厚爱,9橙的时候就已经3系双核心,主玩防骑惩戒。 由于一直只玩一个号,已经是924的装等狗。除了MT19外,各种属性装备齐全。长期致力于换各种装备属性,测试惩戒骑防骑的输出配装,网上收集各技能伤害系数,计算各属性影响,测试各种天赋表现。 在NGA潜水几个月,一直看着各大领主们唾弃圣光,吐槽吃尾气。一直觉得可能我们玩的不是一个职业。团本单体为主,惩戒骑打的低,我认。大秘境AOE惩戒骑绝对是强无敌,尤其是小怪周。 今天,鼓起勇气发帖,数学分析各属性对惩戒骑的影响,希望可以帮助大家木桩打高高。 再重申一遍我是在吹AOE强无敌。单体团本弱很赞同,毕竟暴雪给技能分配是的伤害数值就是那么多。但是我们仍可以做最好的自己。通过配合理比例的属性和优化输出循环来提升自己的单体伤害。说实话,楼主对一些以讹传讹的理论,实在是不敢苟同,才来发了一篇贴。讨论一下什么比例才是合理的绿字属性,以及各个属性对惩戒骑的真正影响。希望大家在赏脸阅读长贴的时候,也能静下心来思考。抛弃之前所谓的准则,以数学的角度理性看待各个属性。不论结论正确与否,欢迎大家来讨论。欢迎木桩打的更高,欢迎发图讨论,发图打脸。。。如果你来自NGA休闲工会并打通了M,觉得属性装穿装等随便穿就好了,反正我都打通了M,我很强。或是觉得惩戒骑的输出循环就是12345,反正我都打通了M,我很强。那也没必要继续往下看了。毕竟这个帖子的楼主,M本就没用惩戒打过几个boss,只会穿着装备,站着不动打木桩。 言归正传: 先说说AOE: 由于公团进度一般,长期沉迷大秘境。只打10级以上大秘境,300次10-15,300次15+。 现在惩戒实装912,从7.1.5一路走来,不论装等高低,见过的在小怪周打的比惩戒骑高的DPS不超过5个。惩戒骑905装等完全可以匹敌912左右的其他职业。 Boss周稍差一点,主要原因是小怪不抗揍,经常要带着翅膀赶路,而且又要用团本的单体天赋,但是也绝对是T0职业。
有一句MMP不吐不快,用单体天赋去打小怪周的大秘境,不是装备领先,你不吃尾气才有鬼。 小怪周除了巢穴都可以3213112,打了这么久大秘,见过能比惩戒骑打的高的DPS不超过5个。惩戒实装一直908纹丝不动了一个多月。最近俩周人品爆表终于到了912. AOE橙装: 另外,大秘境核心橙,强推尘归尘,赛福斯,都是30秒CD。每波小怪都有小爆发。 有翅膀的时候,带腰带赛福斯,或腰带披风。(根据第一层天赋选择) 没有翅膀的时候,尘归尘,赛福斯。 Boss,腰带披风。 大秘基本是每3波一次翅膀。无翅膀阶段,尽可能在有神器技能的时候触发赛福斯,并在神器技能之前使用。 PS: 对于精通AOE的收益,其实AOE时的收益要比单体低很多,因为AOE时神圣风暴的占比不高于50%(不高于单体裁决的占比),所以完全没有任何理由在单体时不堆精通,而在AOE时反而堆精通。 可以自己用神圣风暴打奥格木桩测试,神圣风暴的伤害略高于转转锤加灰烬使者,在加上十字军打击和审判,只要所有怪都在你身边,神圣风暴占比不超过50%。 单体: 本人团本经验不足,单体经验主要来自于打木桩,simc,算数。当前912装等,吃食物合剂,无爆发药嗜血,2E木桩80W+。(看NGA各种骑士晒910装等,90W+的实在是瑟瑟发抖。真是不知道你们是怎么做到的)。 附件为木桩截图,在1.9亿的时候,为81万,第三个翅膀刚刚转好,因此就把第三个翅膀打完了。 能2亿打90W的朋友,只能说你们的凝结的命运质量真的是好。 属性图如下,精通稍微有一点高,要是能换成急速应该会打的更高一点。 另一句MMP,看大部分惩戒骑暴击直接飙到30-35%,甚至40%,追求刀刀烈火。如果你真能刀刀烈火,干嘛还要浪费绿字堆暴击。 暴击是400换1%,而且特质里还有特质降低暴击收益。对到了30多暴击,暴击的收益更大幅度降低。着实不理解,为什么这么多人要执着于堆暴击,然后打不高,再来吐槽骑士弱,传播负能量。 急速375换1%,这么划算的绿字,却要说或到23%就到阈值了。审判覆盖率的俩个急速临界点是12.5和31.25%。这个23%真的是莫名其妙。 单体橙装: 打BOSS单体,腰带绝对的第一,披风第二。楼主没有戒指,但是打木桩肩膀只是略低于披风,而且输出循环大幅度简化。目前感觉肩膀约等于披风。
披风的实际优势在于大幅度提升了精通的收益,可以更好的分配属性。 属性分析及结论 1.绿字属性与输出占比 各属性的秒伤提升(DPS,damagepersecond): 最基本的原则: 除开审判覆盖率的影响, 秒伤=总伤害/总时间=(基础伤害(1+暴击加成)(1+精通加成)(1+全能加成))/(基础时间(1/(1+急速加成))) (基础伤害为,暴击=急速=全能=精通=0时的伤害为) 为强调急速对施法时间的施法时间的影响,并未转换分母 急速加成: 急速对施法时间和公共cd的影响: 施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成) 除开急速对审判覆盖率的影响,急速单纯提升输出速度。例如,基础伤害下,在100s内造成1000w伤害,在提升1%急速后 从0%到1%急速的秒伤的提升为 秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1000/(100/101)-1000/100)/(1000/100)=1% 1%急速=1%秒伤 全能加成: 同理,基础情况下,100s内造成1000w伤害,在全能从0%提升到1%,1000w伤害的都会被提升1%,100s内造成的伤害变为1000+1000*1%=1010w伤害。 秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1% 1%全能=1%秒伤 暴击加成: 同理,基础情况下,100s内造成1000w伤害,在暴击从0%提升到1%后,1000w伤害的中1%会造成双倍伤害,100s内造成的伤害变为1000*(1-1%)+1000*1%*2=1010w伤害。 秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1% 1%暴击=1%秒伤 精通加成: 精通加成的情况略微复杂,精通提升有俩部分: 提升审判伤害:每1%精通提升2%审判伤害,审判占基础伤害的7% 提升裁决伤害:每1%精通提升1%的裁决伤害,裁决伤害占基础伤害的38%(无天赋和T19) 同理,在基础情况下,提升1%精通,100s内造成伤害变为 1000+1000*7%*2%+1000*38%*1%=1000+1000*0.52% 1%精通=0.52%秒伤 1%秒伤=1.92%精通 结论,当暴击,急速,全能精通都为0%时,提升1%秒伤1%秒伤=1%急速=1%全能=1%暴击=1.92%精通 2.属性的边缘收益: 另一个重要的原则是,每个绿字属性的收益会与当前的百分比反比。也就是某个属性堆的越高,收益就越低 以暴击为例, 当暴击为20%时, 原秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+20%))/总时间 当暴击提升1%后,变为21%, 现秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+21%))/总时间 秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1.21-1.2)/1.2=1/1.2% 即在20%暴击时,暴击的收益变为 1%秒伤=1.2%暴击 因此,绿字属性的当前收益如下: 急速百分比*(1+当前急速)=1%秒伤 暴击百分比*(1+当前暴击)=1%秒伤 精通百分比*(1+当前精通)*1.92=1%秒伤 全能百分比*(1+当前全能)=1%秒伤 绿字等级-秒伤的转换: 基础绿字数值-百分比换算: 急速:375急速等级=1急速百分比 暴击:400暴击等级=1暴击百分比 精通:267精通等级=1精通百分比 全能:475全能等级=1全能百分比 急速等级:375*(1+当前急速)=1%秒伤 暴击等级:400*(1+当前暴击)=1%秒伤 精通等级:512*(1+当前精通)=1%秒伤(267*1.92=512) 全能等级:475*(1+当前全能)=1%秒伤 这意味着什么? 例子1: 暴击与全能: 除开另外两个属性,当你拥有30%暴击而5%全能的时候, 暴击:400*(1+当前暴击)暴击等级=520暴击等级=1%秒伤 全能:475*(1+当前全能)全能等级=499暴击等级=1%秒伤 所以,这时堆全能收益大于暴击。 (这也就是大家所熟知的,全能低的时候要堆一点全能的原因) 当你有30%的暴击的时候,全能应该堆到多少后,才开始继续考虑暴击呢? 从另一个角度看,就是当30%暴击的时候,全能是%多少,全能和暴击收益相同。 根据公式,30暴击时, 520暴击等级=1%秒伤=400*(1+当前全能)全能等级 当前全能=520/475-1=1.09471=0.0947=9.47% 全能要堆到9.47%,才能继续堆暴击。 不过,这与我们真实情况不同,在装等固定的情况下,绿字等级是固定的。 我们要面对的选择是,降低暴击,提升全能。 这里我们可以得出一个很重要的理论, “任何属性堆的越高,继续堆的收益越低”“也就是说合理比例的水桶是最优的” 例子2: 引入精通, 除开另外两个属性,什么时候精通的收益会大于暴击呢? 因为暴雪直接给了我们12%的初始精通,无形中降低了主动堆精通的收益。 暴击:400*(1+当前暴击)暴击等级=1%秒伤 精通:512*(1+当前精通)精通等级=1%秒伤 所以,假设我们主动堆的精通为0,当前精通为12%。 当精通与暴击收益相同时, 400*(1+当前暴击)=512*(1+当前精通)=512*(1+12%)=573 当前暴击=(573-400)/400=43% 所以43%暴击后,才开始堆精通。 这就是大领主圈子里的常识,单体dps永远不要精通! 但是,以上所有结论和输出占比,基于没有天赋和神器特质强化技能的情况。只为大家理解绿字属性和边缘收益,对提升dps的意义。 引入天赋和神器特质后,精通的收益会有所提升,将在之后章节讨论。 所谓急速阈值: 大领主的圈子里的另一个常识,“急速阈值”,二挡22,三挡33。这又是为什么? 之前的话题一直都避开急速属性不谈,因为急速确实有点复杂。 主要原因在于,以下技能和buff不收急速影响: 审判易伤:审判初始12sCD,易伤buff8s,但易伤不受急速影响,永远8s 灰烬使者:30sCD不受急速影响 审判易伤: 从之前的结论可以看出,暴击,全能,精通,之间是公平的,其实并不存在阈值一说。都是堆得越高,继续堆的收益就越低,保持在合理比例是最优的。 对于急速,由于审判易伤8s不变,急速越高,在审判buff内打出的裁决就越多。 由于裁决有将近40%的伤害占比,保证每个裁决都打在审判buff里,对提升输出至关重要。 为方便计算,技能CD将从以秒为单位,换算为以公共CD为单位。 已知基础公共CD为1.5s,在不堆急速的情况下, 审判CD,12s可以换算为8个公CD,即12s=8gcd 审判易伤可以持续8/1.5=5.33个公CD,即8s≈6gcd. (在此需要说明,8秒buff实际覆盖5个公共CD,但是由于我们的技能是瞬发,所以,第6个公共CD技能也可以打在审判buff内。) 因此有2个技能不会被审判buff覆盖。(且不论手法,如果这俩个没覆盖到的技能恰巧有裁决,我们会损失很多DPS,稍后计算损失量) 我们提升急速的目的,就是提高审判易伤的覆盖率,让审判易伤多覆盖几个技能。 从另一个角度说,要在审判CD内,审判易伤buff,一直存在。 再次强调由于我们技能是顺发,我们只需要覆盖超过7个公共CD,即可覆盖8个技能。 也就是说,我们要让8s覆盖7个公共cd。 在0急速时, 7gcd=10.5s. 前面章节,已知 施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成) 全技能审判覆盖下, 施法时间/原施法时间=8/10.5 1/(1+急速加成)=8/10.5 急速加成=31.25 因此,急速值必须大于31.25%。
31.25%只是理论值,我们必须在每次公共cd结束时,立即放出下一个技能。在实际战斗中这是很难实现的,因此高出1-2%的急速值是很必要的。 31.25%的急速非常高,会牺牲许多其他绿字属性。现阶段装等,为达到全审判覆盖,是得不偿失的。 审判buff只少覆盖一个技能时, 7技能=6gcd=9s. 施法时间/原施法时间=8/9 1/(1+急速加成)=8/9 急速加成=12.5% 所以,所谓23%急速达标,为了满足审判覆盖率,其实是无稽之谈。 3.实际装备下,各属性收益: T194件套和天赋1113112下,绿字收益是大家最为关注的。 神器方面,测试环境:50级神器。3翅膀圣物921武器 1.暴击: 天赋:没有任何天赋影响暴击收益 神器特质:强化十字军,4点小特质增加十字军打击暴击率24%,十字军打击输出占比约为15%。 提升1%秒伤所需的绿字暴击等级为 400*{0.85*(1+当前暴击)+0.15*(1+24%+当前暴击)} 400*{1+当前暴击+3.6%)} 2.急速: 天赋:征伐加急速,可能会降低征伐期间的急速收益 神器特质:N/A T19,4件套的效果并不影响急速收益。(急速加快资源获取速度的同时也加快消耗的速度)无影响 翅膀阶段会提升大量急速。无形之中降低了急速的收益。 实际上,一层翅膀提供的急速多于3%(多给3%*当前急速百分比)。翅膀所加的额外急速正好弥补了,翅膀急速对急速收益的削弱。无影响. Ps:征伐并非像技能说明里的一层增加3%急速。征伐实际上是独立于急速等级,降低施法时间,如下, 施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)*1/(1+征伐加成) 因此,征伐并不影响急速,以及任何属性的边缘收益。(同赛福斯和嗜血,描述为2%,25%,30%。如果观察面板,实际面板急速值大于描述值) 灰烬使者不受急速影响,cd为30s,伤害占比约为6% 因此,急速的实际收益如下, 提升1%秒伤所需的绿字急速等级为 375*(1+当前急速)/(1-6%) 400*(1+当前急速) 3.全能: 全能不受任何天赋特质,或技能影响 提升1%秒伤所需的绿字全能等级为 475*(1+当前全能) 4.精通: 天赋:最终审判增加裁决伤害,增加精通收益,正义之火增加资源获取速率,增加裁决占比 特质:4点小特质强化审判伤害24%,4点小特质强化裁决伤害8% T194件套增加资源,变相增加裁决伤害占比 PS:精通的利用率取决于,裁决和审判的输出占比。如果仅考虑当前手法下的精通收益,可以先无橙装打木桩,用输出占比来计算自己的精通收益。 确实也存在打木桩的最优手法,建议研究手法后,再来看最优的精通收益。 在1113112天赋,T194件套下,无披风,裁决占比为48%,审判为7% 1%精通提升的秒伤为 秒伤=45%*1%+7%*2%=60% 因此 1%秒伤=1.6%精通 267*1.6*(1+当前精通) 430*(1+当前精通) 综上,在T19和1113112的天赋下,提升1%秒伤所需的各绿字属性等级为暴击等级:400*{1+当前暴击+3.6%)}急速等级:400*(1+当前急速)全能等级:475*(1+当前全能)精通等级:430*(1+当前精通) 以上数值最小的,就是当前收益最大的属性。 例1: 假设当前属性暴击28%,急速24%,全能6%,精通20% 提升1%秒伤所需的绿字等级如下 暴击等级:523 急速等级:496 全能等级:503 精通等级:516 此时,属性收益为急速>全能>精通>暴击。用simc模拟的结果一致 由此可见,并不是急速到了22%就到了什么阈值,其实急速的收益一直都很高,完全没有任何理由,因为莫须有的原因去改堆暴击。 而且也可以看出,在T194件套,和天赋1113112的情况下,精通的收益并不是特别的低。 例2: 最优属性比: 由公式, 暴击等级:400*{1+当前暴击+3.6%)} 急速等级:400*(1+当前急速) 全能等级:475*(1+当前全能) 精通等级:430*(1+当前精通) 当以上四个数值都相等时就是此时绿字的最优属性比, 以急速为基准,急速比为x% 暴击等级=急速等级时, 400*{1+当前暴击+3.6%)}=400*(1+当前急速) 暴击=x3.6 同理,可求得全能和精通, (拿来主义)无披风最优属性比:当急速为x时,各属性的最优值如下暴击:x-3.6急速:x全能:400/475x-75/475精通::400/430x-30/430 当急速为28时,暴击应为24.40,全能为7.78 提供当前装备下,应该堆何种属性的算法 提供最优属性比公式。 精通为19.07。与simc模拟结果基本一致。 PS: 力量的影响: 惩戒骑的所有技能均为武器伤害的倍数,除了审判和奉献(法强)。 目前还没有找到武器伤害的官方计算公式, 经过换不同装备的统计数据的分析结果如下: 武器伤害=武器攻击速度*(武器秒伤+主属性/2) 转换为更方便计算的公式 武器伤害=武器攻击速度*相对主属性/2 相对主属性=武器秒伤*2+主属性 由公式可得出俩个结论, 一武器秒伤相当于2点力量 提升1%秒伤需要的力量为,相对主属性*1% 楼主921武器和912的装等,相对力量约为48000(与法系法强接近),因此提升1%秒伤需要480的力量。此数值可以与绿字属性等级比较计算,力量与各属性的优先级。 由于新的神器特质直接加了2000力量,力量的收益被大幅度降低。
当前版本双力量饰品远不如一个力量饰品一个奥术水晶。 橙披风, 由于披风对输出循环带来巨大影响,Simc的披风模拟特别不准。 预计的结果如下, 披风会提升15%的裁决伤g害,大幅提高精通收益。 假设完美覆盖,1%精通收益约变为: 秒伤=(48%*115%*1%)/(1+48*15%)+(7%*2%)/(1+48*15%)=52%*1%+6.5%*2%=65% 1%秒伤=1.53%精通 精通等级:267*1.53*(1+当前精通)=408*(1+当前精通) 由此可见,披风将精通变成了收益非常高的属性。 这时,急速为x时,最优属性比变为 暴击:x-2.7 急速:x 全能:400/475x-75/475 精通::400/408x+8/408 当急速为28时,暴击应为25.30,全能为7.78,精通为27.43。 由于披风并不会完美覆盖,精通值应略低于27%。 披风的收益很大情况下取决于玩家自己的输出循环,建议考虑精通收益时,先带披风打木桩看一下自己的裁决和审判占比,再计算出自己手法的精通收益。 关于急速与卡手: 经常看到帖子里,请教经常卡手怎么办。大部分建议竟然是堆急速。 我想说急速真的不影响你卡不卡手,影响你卡手的是自己的输出循环。 审判覆盖率的临界点是,12.5和31.25,。 披风的临界点高达50%,在急速到达50%之前,俩个裁决之间永远都最多是间隔俩个技能,才能保证覆盖。 大部分人觉得急速高了不卡手,是因为有嗜血或者征伐是感觉自己根本不卡手。 其实只是因为这些情况下的公共CD变短,虽然你还是卡了一个公共CD,但是时间却是原来的一半。 以另一个角度分析卡手问题, 卡手对dps的影响并不在于卡了多久,而在于卡了几个GCD。 审判,转转锤豆是每8个GCD一个,正义之火是每2.33个GCD一个。 因此,各技能的释放占比如下 审判为1/8 转转锤为1/8 十字军打击为3/7 为求裁决的释放占比,需要知道所产生的资源数,如下, 转转锤*2*(1+20%)+正义之火*1*(1+20%)*(1+15%)。考虑T19和天赋加成。 另外,灰烬使者CD不受急速影响,永远是30s,在急速20-25的时候,30秒内可以打出24个技能。因此灰烬使者技能占比约等于1/24。 资源数需要额外加5*灰烬使者。 转转锤占比*2*(1+20%)+正义之火占比*1*(1+20%)*(1+15%)+灰烬使者占比*5=0.3+0.514+0.208=1.022 约等于每个公共cd都会产生一个资源。 发一个裁决需要3点资源,所以裁决的共CD占比为1/3。 总的技能施放占比和为,1/8+1/8+3/7+1/24+1/3=1.05约等于1. 因此,输出循环完美,是不会卡手。 但这个完美的输出循环,意味着, 你的每一个技能都在充能结束后立即使用。资源永远不溢出 换而言之,只有一次十字军打击充能到俩点,但没有在这个gcd使用,未满足3/7的释放比,过一段时间,你一定会卡手一次。 更实际的结论是,平稳期的,输出循环应该专注于一个灰烬使者cd内的技能使用。30s,这3秒,在20急速时是24个技能,25急速时是25个技能。 以20急速为例, 20急速过程中,最优输出循环的宏观构成为, 审判24*1/8=3 转转锤24*1/8=3 十字军打击24*3/7=10.28 灰烬使者1 裁决24*1/3=8 总技能数为3+3+10+1+8=25,略大于24 因此,想要每个GCD都有事做,一定要所有技能都卡CD使用。(灰烬使者后,必定会有技能会空读GCD或资源溢出) 每当你有一个资源技能没有卡CD放,一定会造成后面的输出循环卡手。
如果卡手,应该做的是研究输出循环,而不是堆急速。 (急速增加30秒内释放的技能数,会变相降低灰烬使者的释放占比。但急速不会影响其他技能的释放占比。因此,总体上急速反而会略微降低所有技能的总释放比,也就是说急速过高反而更容易卡手)。
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