《真三国无双8》制作人访谈:画面超越仁王
光荣公司正在开发中的PS4动作游戏《真三国无双8(ShinSangokumusou8)》的游戏情报,日前正式解禁,中文官网也已上线。本作的制作人铃木亮浩,以及总监宫内淳日前特别接受了亚洲业界媒体的采访,为我们揭开系列最新作的神秘面纱。 系列最新作《真三国无双8》,是光荣旗下团队「ω-Force」的20周年纪念作品,将带给玩家全新的「无双」体验。
首度导入以单张广阔的中国地图,来呈现开放世界,一改过去关卡制度,来模拟体验部分历史。玩家将扮演一介武将投入三国时代,亲身体验历史洪流。 铃木:《真三国无双》系列一路走来,现在推出到8代,累积了很多老玩家。
本次的系统为了缓和老玩家的疲劳感,采用全新的开放世界设计,让整体的游戏系统产生很大的变动,新增非常多的新要素。 我们在开发《真三国无双8》时有考虑到不同阶层的玩家,不仅让老玩家可以感到新鲜,也希望可以吸引到新玩家加入。 宫内:《真三国无双7》的制作,是以PS3主机性能为基础开发,配合登上PS4平台而改进。
但《真三国无双8》是以PS4主机性能为基准量身打造,游戏画面非常精致。 至于PS4Pro的部分,4K分辨率游玩时,可以稳定30fps,1080p分辨率游玩时,可以稳定60fps运作。 宫内:《真三国无双8》一定比《仁王》还漂亮!本次游戏获得了很大的提升,游戏引擎完全重新设计,几乎是针对《真三国无双8》量身打造。
不过身为同一家的游戏公司,我们当然会使用一些既有的资源改进调整之后使用,我们也是第一次做这么大规模的开放世界游戏。 铃木:以笼统的概念形容的话,在开放世界的中国大地上,玩家操作的武将还是有所谓的“主线任务”,通过关键的主线事件之后,就会推进到下一个年份的剧情。当然,其中有很多支线任务,是提供给玩家可以顺路完成的。
宫内:会是像前者一般,如同大家认知的开放世界游戏一样,操作武将在中国探索冒险。《真三国无双8》中庞大的中国开放世界。
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