面试每日一题021:如何设计一个RPG养成系统?(系统向)
时间:2020-05-06 11:36:53
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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前言![]() 【每日一题】栏目, 每天分享一道游戏设计的面试题。 题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。 我们会提供解答参考, 同时更加关注提供解析的思路—— 授人以鱼不如授人以渔。 欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。 栏目的意义: 1.对于应届生来说: 了解面试题型设计,破除面试恐惧症 深入浅出地讲解,让你把控解题思路 2.对于社招朋友来说 了解业内的潮流动态,保持对市场的关注 获取一定的思维角度,成长自己的专业能力 正文 题目来自:公众号读者 警告已经过载 题目难度:初级 题目内容: 原题非常的宽泛,为了更具实用性,我把问题修改为“如何设计一个RPG养成系统”。 原题如下: ![]() 【原题较为宽泛】 题目解析: 这是一道考察设计能力的问题。 从该读者的反馈来看,很明显他的回答,要素不全、没有框架性(想到哪说到哪)。 先说说一般遇到游戏设计类型的题目时,我们该如何处理。 简单来说,就是在自己已有的游戏经历中提取相同或相似的设计进行拆解重组,同时加入一定程度的个人微创新内容。 再说说,当我们设计一个RPG养成系统时该包含哪些要点。 就拿这位同学说的战宠系统来简单举个例。 我列了个思维导图: ![]() 【细节不全,但应付面试足够了】 真正要设计一个养成系统,包含的内容是很多的,这里主要列一个简单的框架。 设计养成系统,要把讲清楚自己设计的养成点和属性内容,以及对应养成的定位作用(日常线、阶段线、付费线)、游戏体验(日常满足还是爽感的爆发释放等)、养成材料的产出……等等。 最后综合总结自己设计这一套养成系统的借鉴参考、总体的游戏体验。 这样子来答,妥妥就能通过面试了。 解答参考: 自己根据解析,组织语言。 解答时既要答游戏设计,也要答每个设计点的游戏体验。 同时加上自己一定的微创新。 (饭都已经端上来了,总不能还要我动手喂吧) ヾ(。 ̄□ ̄)?゜゜゜ 【完】 相关阅读: 面试每日一题:怎么推演肯德基上校的胜率曲线?(数值向) 面试每日一题002:什么是题材优势?怎么发挥题材优势(文案向) 面试每日一题003:基本的游戏战斗公式有哪些?(系统向) 面试每日一题004:网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?( 面试每日一题005:常见的游戏经济系统有哪些?(系统向) 面试每日一题006:回合制战斗的乱敏机制,其本质是什么?(系统向)面试每日一题007:运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向) 面试每日一题008:什么是游戏文案?包含什么内容?(文案向) 面试每日一题009:MMORPG中如何制造交易的可能?(系统向) 面试每日一题010:什么是付费渗透率?(运营向) 面试每日一题011:从新手阶段到流失阶段,游戏的阶段性目标是什么? 面试每日一题012:如何看待手游中设置自动挂机?(系统向) 面试每日一题013:怎么提高付费渗透率(综合向) 面试每日一题014:对于设计世界观你有什么好的想法(文案向) 面试每日一题015:怎么搭建一个游戏的社交生态(系统向) 面试每日一题016:MMORPG游戏的核心体验有什么维度?如何优化?(系统向) 面试每日一题017:玩家会基于什么动机去玩一款游戏?(综合向) 面试每日一题018:时间线养成道具为何有等级之分(系统向) 面试每日一题019:如果一个游戏的首充转化率低,可能的原因有哪些?(综合向) 面试每日一题020:失误投放导致某养成点养成速度超过预期怎么处理(综合向) 作者:策划木木 来源:木木游职 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/o0tZ-dOPvvd5xq1O6UEGCQ |
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