面试每日一题017:玩家会基于什么动机去玩一款游戏?(综合向)
时间:2020-05-06 11:41:23
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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前言 【每日一题】栏目, 每天分享一道游戏设计的面试题。 题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。 我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。 欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。 栏目的意义: 1.对于应届生来说: 了解面试题型设计,破除面试恐惧症 深入浅出地讲解,让你把控解题思路 2.对于社招朋友来说 了解业内的潮流动态,保持对市场的关注 获取一定的思维角度,成长自己的专业能力 正文 题目来自:2019年网易游戏社招面试 题目难度:初级 题目内容: 玩家会基于什么动机去玩一款游戏? ![]() 题目解析: 这道题考察面试者对于游戏可玩性、市场动向以及用户特性的理解和把控。 题目出自于网易游戏社招的三面,面试官是梦幻事业部副总裁。 由于出题者长期不从事一线开发工作,主要都是务虚为主—— 即主要负责创意提出、研发方向把控、市场和用户研究等等大方向性的内容,所以在问问题时往往方向也会非常大,也特别侧重考察应试者对市场和用户的理解。 解答这道题很简单,配合我之前提到的游戏可玩性内容,同时结合市场和用户深入谈谈,一些典型的动机还可以举典型的案例来加以说明。 这道题其实是一道开放题,大家也可以在留言区谈谈自己的看法。 解答参考: 我觉得主要有三种动机。 一是其虚拟性和娱乐性带来的挑战感以及挑战完成后的满足感。玩家可以在游戏中实现自己在现实中难以实现甚至无法实现的挑战,通过后会获得一种满足感。如喜欢打枪的玩家钟情于射击游戏,喜欢体育竞技的玩家倾向玩《实况足球》等体育竞技类游戏,喜欢收集养成的玩家则玩重度养成类游戏……多样的游戏体验和对人类心理的满足感,也正应了那句话“游戏来源于现实,但又超脱于现实”。 二是出于休闲消遣的动机,这类玩家往往是泛游戏玩家,游戏时间碎片化,更倾向于轻度休闲游戏。2019年爆火的挂机休闲类游戏正验证了此类玩家的规模和需求有多么的广阔。 三是出于社交需求的动机。这里我着重谈线下社交或者称游戏外社交,区别于传统的线上社交。一个游戏的社交,以前我们谈得最多的往往是游戏内的社交,但就近些年的来看,游戏的线下社交属性也越来越重,越来越丰富。但这块内容更多的还是玩家自发,缺乏游戏设计层面的引导。典型的如《王者荣耀》,移动端的便携性使得其社交场景更加丰富,对比于端游的《英雄联盟》。此外还有不少手游强调加入的LBS玩法,目前这块还是有着广阔的挖掘空间的,如果您感兴趣的话我们也可以就这块内容深入地谈谈。 【完】 相关阅读: 面试每日一题:怎么推演肯德基上校的胜率曲线?(数值向) 面试每日一题002:什么是题材优势?怎么发挥题材优势(文案向) 面试每日一题003:基本的游戏战斗公式有哪些?(系统向) 面试每日一题004:网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?( 面试每日一题005:常见的游戏经济系统有哪些?(系统向) 面试每日一题006:回合制战斗的乱敏机制,其本质是什么?(系统向)面试每日一题007:运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向) 面试每日一题008:什么是游戏文案?包含什么内容?(文案向) 面试每日一题009:MMORPG中如何制造交易的可能?(系统向) 面试每日一题010:什么是付费渗透率?(运营向) 面试每日一题011:从新手阶段到流失阶段,游戏的阶段性目标是什么? 面试每日一题012:如何看待手游中设置自动挂机?(系统向) 面试每日一题013:怎么提高付费渗透率(综合向) 面试每日一题014:对于设计世界观你有什么好的想法(文案向) 面试每日一题015:怎么搭建一个游戏的社交生态(系统向) 面试每日一题016:MMORPG游戏的核心体验有什么维度?如何优化?(系统向) 作者:策划木木 来源:木木游职 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/spVGx1kgES99XInOd1VB3g |
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