风暴英雄蓝贴:钻石组人数减半 个人战绩全面开放
风暴大厅前言:风暴新总监AlanDabiri和游戏设计师TravisMcGeathy接受了采访,回答了新等级系统及升级奖励、地图轮换、API数据接口、新Tab菜单等问题(另附三篇蓝贴),重点包括: 等级系统2.0版本明年初上线,玩家可以无限升级 当前赛季,钻石组人数已下调一半 未来可能有地图池系统,6-7张,每月轮换 API接口开放,意味着第三方可以开发数据统计功能,玩家可以比拼个人战绩了! 以下蓝贴内容由NGA社区玩家dotZ整理编译完成:《风暴英雄》新总监AlanDabiri 今天早上暴雪在Twitch举办了一次针对大螺丝的BrawlwiththeBlue表演赛活动,不过与往次不同的是,本次结束后进行了一次对AlanDabiri(Gamedirector)和TravisMcGeathy(Leadsystemdesigner)的采访。 采访由暴雪客服Trikslyr主持,从reddit以及twitch聊天收集问题询问二人,持续了约35分钟。 原视频https://www.twitch.tv/blizzheroes/v/107673449 一些不重要的内容,以及个别在上周的redditQ&A提到过的内容就省去了。 另外[这里]是sherrymichael的搬运贴。 明年年初会到来。 英雄等级无上限(或者上限为999级) 账号等级为英雄等级之和 英雄等级的升级曲线会更改,比如大概2~3小时游戏升一级 升级会时常有奖励,会添加新的物品种类作为奖励,还有一些暂时不能公开的东西。 该系统上线的同时,个人信息页面也会进行一些调整。 未来可能会在排位模式实行,不过没有具体的实装时间计划 大致的想法是地图池为6~7张地图,一次轮换持续一个月,这样一个赛季会轮换三次 匹配系统 似乎有一个专门的匹配系统团队在持续改进匹配系统。
我们在考虑“基于表现的得分系统”这件事,即在比赛中作出突出表现的人,在胜利时增加获得分数,在失败时减少扣除分数。不过还在研究当中。 新的个联单排、团联2/3/5系统上线后,平均而言个联的匹配时间降低了20~30秒,团联的匹配时间略有上升,特别是对双排的人来说,因为当前双排的队伍比三排的队伍多很多。 我们一直都很关注匹配系统,我们知道我们还需要不断改进。 上个赛季钻石和白金数量差不多。所以这个赛季,正如更新日志里提到的,我们把钻石的数量下调了一半。 即使你定级在钻3,定级赛也是有意义的。如果你定级赛打得好,那么你的MMR就会高,这样比赛结束的时候匹配系统就会因为“这个人其实应该是个大师,他现在在钻3”就会给额外的“个人调整分数”,因而上分更快。
我们正在搭建API(用于从官方获取数据的开放接口)。 不仅包括静态的资料(比如英雄名、技能数据),更包括动态的信息(比如个人战绩)和统计信息(比如英雄的选择率,地图的平衡性)。 没有时间计划,但应该会在近期上线(hopefullyinashortperiodoftime)。 hotslog有很多数据的准确度还是不错的,在一些样本数量较小的地方跟我们的数据的差距比较大。 同时希望大家不要只看胜率,胜率固然能说明一些问题,但胜率之外还有很多其它的方面值得关注。 我们计划更新Tab菜单。“角色”数据会从当前的一列变为多列,从而解决牛头这种非治疗型英雄的治疗量看不见的问题。 游戏内语音:我们当前优先级最高的内容之一。
我们正在和战网语音团队联系并合作。没有确切的时间(nearfuture)。 当前风暴既有低端英雄,也有高端英雄。有像麦迪文这种,需要大量的团队合作、从而低端局发挥不了的英雄,同时也有一些职业比赛完全上不了场,就是为了一些刚来玩的人、不用学习太高深的技术就能上手的英雄。这实际上是我们比较满意的。 我们有关注改进AI,不管是用在合作模式的AI还是有人掉线之后替代的AI。我们有一套新系统,能够让工程师们更方便地改进AI。现在专家模式的AI已经会五人集体抓人了,未来一定会有更多类似的改动推出的。
清洁工李奥瑞克:我们都看过这个设计,这个点子真的很棒,应该确实是在我们的皮肤候选列表当中,但同时我们的列表上现在还有一大~~~~堆很棒的点子!所以,嗯,再说吧。 我们从大量的渠道获取大家的反馈,包括各种论坛,Reddit,嘉年华,和很多人一对一交流等等。我们的很多改动,比如说今年年初的排位模式,都是大量地基于大家的意见和建议进行设计和改动的。 选择下次出什么英雄是个很复杂的过程。要考虑的因素包括:当前游戏缺少什么,我们想要这个游戏如何发展,下个英雄来自哪个宇宙(我们也想要尽量维持一下各宇宙间的平衡,不过确实魔兽本身的英雄比较多) 附:三个最近的Reddit的蓝贴(不是采访内容) 我们正在着手在试用模式中添加“任务天赋自动完成”的功能。 我们正在加入“匹配排队时有人掉线了自动重新进入排队”的功能。 大主教之前在PTR的Q速度加快是个bug。在正式版中得到了修复。
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