盘点《怪物猎人ol》常用的攻击技能

时间:2020-05-08 20:35:29   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    MHOL中各路技能种类繁多,但是能被玩家经常使用的却屈指可数,所以本文就将盘点一些常用的技能,希望能给萌新在配装的时候多一点参考。  各技能排名不分先后。  先说近战的吧  1、匠  实用性:★★★★  获得难度:★★★  加一档斩味,现在全武器加一档斩味都能到紫,不考虑掉斩的情况下伤害增幅接近10%,中规中矩的技能,很多人在配装的时候都喜欢带一个,要说缺点也有,一是高攻击频率武器用起来可能会经常磨刀,二是现版本不缺伤害,费工夫出匠不如一套猎装来的方便。  但是相对之前来说现在出匠还是非常轻松的了,不仅东西那么便宜,带匠的装备还非常多。  2、拔刀极  实用性:★★★★★  获得难度:★  出刀+100%暴击,最适合一击脱离的武器,对,我说的就是。  

  这个版本中十个大剑九个拔刀极,因为效果非常好,所以通常情况下它是与大剑绑定的技能。  同时由于拔刀猎装的存在,该技能的获取难度为0,不像以前穿剑豪的年代,能用上拔刀极的都是有钱人。  3、攻击  实用性:★★  获得难度:★  从攻小到攻极能获得的基础增伤分别为:2%、4%、6%、8%、10%,明明是看起来不错的东西,为什么只给两星,因为同是猎装技能,挑2比攻极厉害并且耗的点数还少。  当然了,攻极也辉煌的年代,那个被攻极弱特支配的年代。  4、底力  实用性:★★★  获得难度:★★  血量≤40%的时候触发,火事力场+3的效果是30%的基础增伤和部分防御力加成,比起实用性,更强的应该是观赏性,同样两个视频,只要你开火了,那么人气自然就会比另外一个高。  

    目前开火的套装还算挺成熟的,想挑战极限的玩家可以弄一套玩玩。  5、X属攻+3、全属攻+3  实用性:★★★★★  获得难度:★  X属攻+3的增幅是18%,全属攻+3的增幅是25%,它们都是基础增伤,刚看到这个数据的时候我是不信的,因为通常来说适用面大的技能加成应该比适用面小的技能加成低,不过仔细一想,既然猎装都出了,设计师应该是想干脆直接简化到底好了。  目前来看这个技能给属性武器用是极好的,没什么缺点,用了就不亏。  6、痛击  实用性:★  获得难度:★  打弱点的时候,也就是出橙字的时候,获得5%的独立增伤。老实说我从开始就不喜欢这个技能,一是增幅太低,二是当时断刃头太贵,1个心脏1.2W的年代我是再也不想经历了。  

    有人可能会跳出来说,当年攻极弱特不是很厉害么,我觉得造成这个的主要原因是当年锤子比较厉害,而且攻极21点攻击力放在当时还是不低的,于是两个技能加起来就有一种让人感觉痛击很厉害的错觉。  随着版本的更替,这个技能现在基本没人用了,总的来说这个情况还是比较符合我的预期。  7、挑战者  实用性:★★★★★  获得难度:★  这版本最不科学的技能,怪物发怒时获得8%、16%的基础增伤(挑1、挑2)。  为什么不科学,因为MHOL里怪物几乎全程发怒的(控到死除外),同时它所需要的猎装点还低,这就导致了在很多情况下它是比匠还要厉害的技能。  同时获得难度也是0,猎装开一套就有了,要说缺点也有,就是属性攻击不被挑战者增幅。  

    8、XX猎人  实用性:★★★★★  获得难度:★  打对应的怪物获得15%的独立增伤,不错的技能,不嫌麻烦的话可以用猎装换着玩,所需的点数也不是很多,是一个很强的技能。  不过目前用这个技能的人,我想最主要的原因是大家都懒得频繁换猎装技能,毕竟也不差这点伤害过图。  9、见切  实用性:★★★  获得难度:★★★  见切1-5的加成分别是:8%、12%、16%、20%、24%  毕竟暴伤只有125%,所以见切不是很强,但是属性也能暴击,所以实际效果还得看各人,同时暴击堆高了视觉效果也是不错的。同时暴击的时候觉醒槽会涨的多一点,现在谁都知道觉醒的重要性,所以见切的使用效果还是值得研究的。  现在到远程:  1、弹种强化  实用性:★★★★★  获得难度:★★  通常弹、散弹、贯通弹分别是7%、7%、20%,它们都是独立增伤,说实话前两个加成有点低了,还不如一个挑2,但是具体要不要这个技能还得看副技能怎么配更合适,不能盲目出挑2。  

    2、装填术  实用性:★★★★★  获得难度:★  这个用得比较多,各类玩法都开发得比较齐全,我就不赘述了。  

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