剑灵手游主策CJ专访 将还原端游性感元素
Chinajoy2016在上海新国际博览中心举办。期间,韩国第一大厂NCsoft《战斗吧剑灵》制作人现场接受了媒体的独家专访。 答:战斗!最吸引的当然是战斗!在开发《战斗吧剑灵》的时候,我们认为最最重要的是战斗的乐趣。我们战斗核心是根据战略来配置各个英雄,以及使用武功的时机,另外一个核心乐趣是,如何通过其他英雄的关系链进行更加多样的战斗,对这一点我们也考虑了很多。因为我们想把端游剑灵中的最核心的‘连招’系统移植到《战斗吧剑灵》,现在看来还挺满意的。这也成为了《战斗吧剑灵》与其他游戏差异最大的玩法因素,同样也是《战斗吧剑灵》的特色玩法之一。
后续也会的这部分继续优化和进一步提升。 答:确实有不少对二次元感兴趣的开发人员。可能因为本身是做游戏开发的,相比其他人,对电影、动漫会有更多的关注。所以对动漫、游戏、手办也非常感兴趣。而这些人在动漫、游戏、手办领域有很深的造诣,有时候他们的对趣味的视角也会有独特的想法,对游戏开发和创作也会很有帮助。 答:我觉得如果要用现有IP来做游戏的话,要彻底的用好改IP。
而玩家对IP产品的期待,应该并不是对原本IP的全新的阐释,而是对自己所了解的IP的最大程度的扩展。在《战斗吧剑灵》也是想通过IP的全新阐释,来给大家带来别样的乐趣,但好像玩家的反应并未达到预期。所以现在新增的玩法中,我们想尽可能还原原著的感性部分,来提高用户的满意度。 答:我认为IP不仅仅是简单的IP而已,而是拥有生命力的一个品牌。而为了提高品牌的生命力的话,最重要的是品牌的扩展衍伸。通过品牌的扩展,可以让更多人了解,并对原来的产品也能产生一定的效应。
比如,端游有1万名玩家的话,不是将这1万名用户做分流,而是通过品牌扩展,将这1万名用户变为2万名用户。但是,如果通过随意的扩展,做出劣质的产品时,大家会失去对该品牌的信任,只能降低品牌生命力。所以需要持续做出优质的产品,同时进行持续的维护。 答:NCSOFT不会放弃剑灵端游到手游的拓展,是持续不断的进行。如果大家能持续关注并支持‘剑灵’的话,想必应该会有新的什么吧? 答:我们也非常想也很愿意尝试联动系统。这里说的联动不仅仅是单纯的,与端游的合作活动。
而是将《战斗吧剑灵》的体验衔接到端游剑灵,并能产生一些效果。而这一模式如何进行,还在于剑灵端游团队研究摸索中,或许在不久的将来,应该能给大家呈现出来。 答:这个问题似乎并不是对《战斗吧剑灵》的扩展吧,应该是针对‘剑灵’的扩展吧。 据我所知,开发团队确实在考虑如何继续扩展‘剑灵’这个品牌。在韩国,也以活动形式举办过‘剑灵音乐剧’,所以应该还是有很多可能性的。 答:我们会为了将《战斗吧剑灵》做的更有趣而继续努力。
也希望大家继续喜欢并关注我们《战斗吧剑灵》,后续也会有更多好玩的系统带给大家。 。
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