高优先级结算 6.87版本刃甲效果实测报告
在更新更新6.87版本后,刃甲这件道具被玩家热捧。原因是改动后的刃甲结算优先级高于很多道具,也高于伤害减免,大多数法师往刃甲上甩技能受到的伤害要比对方高。贴吧有为热心的水友为大家做了几项关于刃甲的测试,到底这个版本的刃甲有多好(bian)用(tai)呢?先来看看6.87版本对刃甲更改的说明刃甲战神的代表者——同学 开启BKB的TK,对着刃甲放出一道激光,结果会怎么样? 结论是,即使是开启BKB的英雄,一样会被纯粹伤害反弹,刃甲反弹的东西本身只是伤害,并不会去做其他的判断。
同时伤害数值的差异也验证了第二点,各自造成的技能伤害,受各自的智力加成,跟对方对你造成的伤害多少没有关系。 自己受到多少伤害,只跟自己的防御状态和受到的伤害类型有关。 测试对象: 直接上图: 因为鱼人碎击是物理伤害,所以即使鱼人开启BKB,一样会被反弹伤害。
但是正因为他是物理伤害,所以鱼人开启绿帐物理伤害免疫时,则不会受到刃甲的反弹。 再次说明了以上的观点: 即是,英雄受到刃甲的伤害只跟伤害的类型和基础数值,对方的智力和自己的防御有关。 上结论: 我们惊奇的发现,在没有受到任何的伤害的情况下,反倒反弹了对方98点伤害。
实在是强!无敌! 程序上来讲刃甲反弹的伤害跟你受到的伤害根本没卵子关系,甚至还出现了开刃甲自己不掉血对方反倒掉血的奇葩情况。 让我们把情况夸张一点,我们就会看到一个万力一个红杖受到自己的智力加成打别人10000HP,而自己受到的反弹伤害不过900,因为对方没智力。而别人打你一个1000的伤害,因为你有万智,所以你一下反弹了10000,刃甲本身设计的初衷应该就是换血,而现在却成为了主要的输出手段,实在是太不合理了。
那么让我们把以上的结论做一些运用吧: 比如说: 军团没掉一丝血,弹了872 同样的还有神谕,给队友加上一个魔免,队友开刃甲吃技能,随便吃多少,自己都不掉血,反倒能把别人弹的死去活来。 TC。 物理也好法术也好,都能把别人弹成傻逼。
这个英雄这个版本胜率飙升到56%,靠的就是刃甲。
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