《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别套路化的一作吗
"别再软广告了!看的我忍不住预购了!!!"
"再忍忍,再忍忍。年底发售,双十一,黑色星期五。"
"可可可......哎。"
最近不论任何游戏门户网站都被《刺客信条:英灵殿》霸屏,游戏的开发者也积极地互动,并时不时的在推特阐述一下吸取了某些意见的话语。玩家们仿佛也开始和开发者玩着这个小游戏,乐此不疲。
就在5月3日这一天,游戏开发者Teffaha就表示:仅供参考,这不会是系列最常或最大的游戏,我们已经在解决前作所面临的游戏过度膨胀的批评。
而又在官方这条推特的前一天,5月2日。官方又联动几个游戏制作人,发布了《英灵殿》的中字预告。结合之前的一系列软推销,可谓是一套组合拳乎在玩家们的脸上,让我这种已经无视2作刺客信条的老玩家,也开始逐渐动心。
可这话说回来,这些真的是玩家所担心的问题吗?育碧的套路化真就这么简单?
接连打折带来的核心群体流失
真要寻其原因,相信不少预购的小伙伴应该深有体会,育碧大哥的打折季貌似没有一个确切时间,仿佛都是随心情而来,从普通玩家的角度来说,这没什么不好,只能说育碧NB就完事儿了。
可从一些大哥的核心群体来说,这样的模式,就在某些角度上侵害了消费者的权益,当然我这么说有点重了。可谁又能表示自己愤怒心情的时候客观的讲解呢?
在一些玩家的角度看来,我作为一个预购玩家,随后这个游戏在发售后的1~3个月内立刻进行打折,刺激一波消费,这样的行为理论上对游戏公司来说是合理的。在某些角度上,对于玩家来说,这样的行为无疑是让自己的钱感觉白花了。
不如以后也不预购了,送的那点奖励也是很好,不如到时候买个打折的季票、黄金版、皇帝版、宇宙大帝版什么的。
其实这也代表了某种的消费心理,早买早享受这个词语他并不根深蒂固,在国内玩家以及国人的消费模式来看,"性价比"这个词语尤为突出。这也就是为何双十一时期,那么多的刺激性消费仍然试用。而更多的人也愿意,在这全部商品打折的一天,购买上自己心仪已久的商品,注意是"心仪已久"。
同样对比一下,国外的消费模式更接近于,这东西出了或者能预购了就尽快购买,不给自己留遗憾,早买早享受的感觉。这也正是此次国内外病情影响下,外国人为何大多数几个星期就破产了,因为受到资本的消费模式影响,攒钱什么的根本不存在。
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