设计师谈:重做塔里克玩法 被动太爽了
在完成重做并上线测试服后,设计师Repertoir做客官网论坛,并回答了撸友们关于瓦罗兰之盾关注的一些问题。 就关于通过移除旧版W技能降低塔里克伤害,Repertoir表示其实被动技能的伤害明显提高了很多! “我知道新版塔里克的技能组中伤害已经被移除,但是来自于被动技能的伤害远高于你以往对他的印象。现在的被动可真是太爽了!” “塔里克的Q技能充能系统和配合被动技能的额外奖励,既允许塔里克玩家能够高效和保守地储存充能,又能够让他们在法力充足的时候打法更加激进。” Meddler:“W技能仅能对英雄施放。塔里克可以对自己施放W技能。” Repertoir:“施法范围在1000。活动范围在1500左右。
” Repertoir:“在W技能和队友保持连接状态有一个有效范围,最大为1500.如果你和队友相距超过1500,那么连接就会暂停,但是当你们重新走回到这个范围内,它还会自动重新激活。” Repertoir:“不,不会堆叠。” Repertoir:“对同一目标重复使用技能没有作用。我们设计W技能是为了提供一种能在战斗中影响两个区域的效果,这很cool。设想:如果可以利用W技能重复作用于治疗/伤害,那么会呈现出的效果就是两个人总是站在一起,难道这不无聊吗?” Repertoir:“一旦和队友建立连接,那么无论使用E还是R技能最终都会完成。举个例子:如果我用塔里克,我和人马队友连接了,在他开大冲出1500范围之前如果我用E+R,那么他最终会带着E+R的技能效果前进。” “最开始设计千珏的时候我们让她有对队友施放大招的能力,因为我们想要提供一种可以让千珏在一定范围内具有救人能力的玩法。
这次将R技能改为仅能对自己施放是出于以下原因: 第一点是让千珏的对手有着更明朗的打击目标。无视死亡是一种极为强大的能力,但是限制了施法的范围却可以很好地缩小这个能力,以确保更成功的击杀机会仍然存在。 第二点是,我们已经常常看到,即使千珏在有队友在旁边的情况下,她的开大操作也并不是像我们想象的那样直观。我们最初本以为玩家们会有一段适应期来习惯R技能,这是一个用来对队友使用的就像是一个“急救按钮”一样的设计。假设面临濒死队友,这个技能的施放就是自然完成的。然而我们发现即使是在高分段的玩家们身上,有些时候仍然会出现Q或闪现到队友身边对自己放大招的千珏,这告诉我们,对队友施放大招这一设定并不是自然的体验。 第三点,我们的目标是削弱千珏的能力(译者:这才是真话吧?)对于那些老千珏玩家来说,他们懂得对队友施放大招,而对大多数千珏玩家来说往往只会对自己施放大招,或是在对队友施放大招时表现得不佳。
这样来看,千珏在富有经验的玩家手中实在太强。虽然削弱了R技能,熟悉千珏的玩家依然可以发挥的很棒,但是最重要的是经过这次改动,千珏玩家们的差距就没那么大了。这次改动是一次有目标地削弱的结果。” “我们要着眼解决的第一件事实际上应该是装备和天赋。我们目前还没确定是否会改艾克,但是似乎他并不是唯一的一个“出了肉装就变态”的成功范例。 如果这些改动没能让他回归到一个合理化的位置,那么原因可能在于他的技能设定中基础伤害过高,而增幅却不足。我的想法是削弱他的E技能,减少一点该技能的威力,而用提高AP系数来平衡。
我们的目标是:既不一棍子敲死肉艾克,但又确保他更接近于一个AP英雄。传统艾克的E技能和卢登的回声就很协调。因为E技能可以触发路灯的回声和巫妖之祸,它需要的是调低基础伤害。” 接下来有撸友担心对艾克的削弱是否会过分:“我想知道你们是否会削弱他逃生的能力。如果真如设计师所说,那么这波削弱首当其冲的就是装备和不灭之握,然后就是E技能的基础伤害,但是如果你们继续削弱艾克,我想知道:你们是否会削弱他在每次换血后的逃生能力?” Gypsylord答道:“有可能他的速度过快或者持续加速时间过长,但是他需要“自由逃生”设定来让他的技能组中“进场—-出场”的这一模式可以实现。如果把他的速度降得只能对着其他人绕圈这么低那一定很难受。艾克是一个刺客角色,他更适合于骚扰和游走于团战边缘,而不是一直在场中呆着(除非他找到了一个放大招的绝佳机会,哈哈)” 在Reddit论坛上,设计师Asyrite提到设计团队对防御塔有了一些相关改动。
设计师这样回答道:“我们一直在游戏中测试,好合理化后续版本对防御塔的改进。目前一切还没有定论,但是我们正在努力测试和规划中。”。
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