魔兽7.0织雾武僧PVP初探 迷雾傍身青龙随行
实在是拖了很久才应约出了这篇织雾武僧的PVP体验。在7.0中,织雾武僧的机制大改,取消了真气后的表现究竟如何!??由于没有玩过7.0版本的其他治疗,可能部分观点较为片面…… 核心技能以及天赋我就照搬[@hjg719]菊苣的帖子[/read.php?tid=9034520]顺便补充点图片以及部分的说明。 真气贯通:治疗目标200%SP,1.8%mana,1.5秒施法。 定位依然属于快疗,除了触发抚慰之雾没有参与到互动中。 氤氲之雾:6秒内治疗目标990%SP,使目标受到你的治疗效果提高30%,6%mana。
氤氲之雾本身不受其加成。 抚慰之雾(被动):你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗40%SP,直到其他动作打断。 现在是免费的填充技能 禅院教诲(被动):你的猛虎掌提高下一个幻灭踢或旭日东升踢的伤害30%,你的幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的冷却时间。 虽然龙威显赫消失了,但是BLZ为织雾保留了一定的伤害能力,同时我们可以通过45级和100级的两个天赋重新让输出技能参与到治疗中来。 之前的蓝贴已经说明过了,织雾在LEG中将会失去近战判定优势,但并不是被完全作为远程判定,而是只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。
还魂术:复活所有小队成员,只能在战斗外使用。10秒施法。 轮回转世:复活一个友方单位,只能在战斗外使用。10秒施法。 旭日东升踢:造成750%SP伤害,2%mana,812秒冷却。
复苏之雾:20秒内治疗一个目标500%SP,如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高50%。2.8%2.5%mana 复苏之雾现在是一个高治疗,低过量的技能,应该会成为治疗分布的领头羊。 作茧缚命:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。2.4%mana,3分钟冷却。 活血术:治疗目标和其最近的两个受伤目标225%SP,4%mana,1.5秒施法。
小范围3目标直接治疗,这样的机制好像前所未有,而且也没有一些特别的互动。 雷光聚神茶:强化你的下一次法术:30秒冷却 复苏之雾不触发冷却 真气贯通的效果提高150% 氤氲之雾瞬发 精华之泉可以移动引导 活血术免费 最被看好的应该是复苏不触发冷却,配合100级天赋几乎相当于复苏之雾治疗量翻倍。 精华之泉:每秒治疗25码内的最多6个盟友,引导3秒。直接治疗90%110%SP,并在6秒内治疗60%36%SP。8%mana。
对每个目标只有150%SP的治疗量,但是目标数量高达18个,HOT不能叠加。 还魂术:治疗40码内的所有盟友450%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。
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