《风暴英雄》死灵法师祖尔 设计师问答
全新英雄祖尔即将推出加入,祖尔的设计师接受了国外媒体的采访,关于风暴英雄祖尔的设计理念以及英雄细节进行了解答。 我们想要再加入一个暗黑破坏神系列的英雄,师是玩家的最爱所以我们决定就是他了。我们团队同样对死灵法师加入风暴英雄非常兴奋。当我们告知即将推出死灵法师时,大家都非常兴奋。他不仅仅是玩家的最爱,也是工作人员的最爱。 没有直接参与设计D2死灵法师的设计人员参与。不过在整个设计过程中有很多D2死灵法师的死忠玩家提供了大量的建议。 设计视觉效果时,我们就知道我们想让祖尔使用镰刀,我们的美术小组很兴奋因为他们有新类型的武器可以制作了。所以我们紧接着的目标就是让镰刀融入他的技能里,我们尝试了很多方法,最终选用了反向的投射物也就是他的[Q]幽魂之镰。我们的另一个挑战是让镰刀融入到他的普攻里,因为他双持镰刀和匕首。
我们曾经尝试了一个切换武器的想法,不同武器有不同的诅咒效果。但是我们决定不让他的基础技能太复杂。于是我们给了他[W]诅咒打击使他在开启时使用镰刀攻击并且附加诅咒。 我们尝试了很多类型,虽然我们想要满足对死灵法师的各种幻想,但是我们需要让他的技能能够协调工作,于是就有了今天的祖尔。我们角色专精更适合这个英雄,特别是技能里的骷髅。他同样有着刺杀和副坦的潜质,有用白骨护盾带来的生存能力以及古老带来的控制,同时还有诅咒打击打来的减攻速,所以专精很适合他,因为他提供了多种多样的功能。我们觉得他不适合被称为刺杀英雄。 我们知道召唤骷髅对于祖尔很重要,但是设计过程中找到适合的方法加入这个要素很重要。我们不想让祖尔带着一大群骷髅跑来跑去。对于玩法,我们在施法者和近战之间调整了很多次,但是技能设计出来之后我们感觉近战更适合他。
这同样让我们开发了一种新的类型,祖尔因为诅咒打击带来的减攻速效果成为近刺的克星。 我们在英雄技能上尝试了很多次,其中一个我们尝试过的是鲜血傀儡。鲜血傀儡很棒,但是和我们减少视觉障碍物的设计意图相悖 祖尔有很棒的天赋多样性。他可以强化推线能力,或者强化持续输出能力,或者强化诅咒。如果不选择骷髅天赋,还可以加强输出,或者加强对敌方的削弱能力。我最喜欢的天赋点法很难说。我通常根据情况点,不过我很喜欢[Q]幽魂之镰的点法,如果能够命中的话很强大。 我对他的定位也很好奇。他的[W]诅咒打击让他很克制依赖高攻速的英雄,例如伊利丹,萨尔,雷诺等等。可以和他拉开距离的英雄都比较克制他,例如露娜拉或者法师们。
如果祖尔可以成功绕后释放骨牢的话可以反制这些英雄。祖尔和凯尔萨斯,穆拉丁,乔汉娜配合很好。这些英雄有远程控制技能可以帮助祖尔走到近战范围使用骨牢。祖尔在团战里的定位和阵容关系很大,不过他比较擅长保护队友,控制对方的主力输出,制造伤害,并且减少对方攻速。 每当有敌方小兵死亡时就会自动召唤一只骷髅去推最近的兵线。假如因为一些原因骷髅在兵线外召唤出来,他就会先攻击附近的敌人,然后再去最近的线上。设计祖尔的时候我们知道我们想给他召唤骷髅,但是我们不想让团战时的视觉障碍物太多,经过多次尝试后我们发现自动推线的骷髅最适合。我们可能还会出类似召唤机制的英雄,但现在计划里没有。 他的诅咒机制是通过[W]诅咒打击实现的,开启后4秒内的普攻攻击都会溅射并且附带2秒的50%攻速减少效果。第二个问题,他确实会通过天赋获得更多的诅咒效果。
如果点了合适的天赋,祖尔的输出能力很棒。他的伤害是混合型的。他的普攻很强,不过良好的[Q]幽魂之镰能够附加爆发伤害。 祖尔的特质召唤骷髅让他有很强的对线能力。杀死敌方小兵可以让他快速清线并且获得线上优势。因为有白骨护盾可以在骚扰或者清线时使用,所以他的生存能力很强。他没有自带的自疗能力,不过可以通过天赋获得。 剧毒新星的伤害惊人的高,对于团战的影响巨大。可以在团战开始就使用,并且可以限制敌方的冲脸。 我们确实有一条语音是他击杀时嘲讽李奥瑞克的。
我不剧透,竖起耳朵仔细听吧。 我的建议是根据敌我阵容选天赋。你的队伍是需要推线能力,输出能力,还是减攻速效果?同样要记住祖尔的走位非常重要。他没有位移技能,所以随时注意自己的走位。
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