二十五小时从零创造一门自然语言(用于魔幻类游戏)
时间:2020-05-15 11:30:49
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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导论 人造语言,英文:Constructed Language,中文简称造语,英文简称:Conlang; 相信本文读者当中不乏喜欢魔幻类游戏的玩家,对于上古卷轴系列肯定并不陌生 在上古卷轴系列当中,出现了龙语这一语种 可能很多玩家以为龙语的字符就是鬼画符,美工乱写的 实际上不然,这些龙语的字符都是有明确含义的
龙语的字母表 本文不讲述龙语学习 有兴趣的朋友可以在https://www.thuum.org/获得全套龙语学习资料 学习一门造语可以极大地帮助你创造一门造语,但是并不强求(也不必学的多深) 这里我还推荐大名鼎鼎的其他几门造语:塔语、魔兽世界精灵语、魔戒精灵语、星语、克林贡语、多斯拉克语、阿凡达Na’vi语 此外再推荐一个著名的造语论坛:conlang.org 语言学导论 先来补补大学的公共选修课,语言学导论 如果你大学学过的话,跳过本部分,或者稍微复习一下就行了 没学过的话,我会尽快简述一下核心思想 遇到不懂的名词请善用百度谷歌,限于篇幅,不会一一解释所有专有名词 同时,本文当中有些概念我会故意讲得很不严谨 (为了方便各位理解。这会影响语言学考试,但是不影响我们实操) (不严谨的地方一律会标出) 人类的语音系统由元音、辅音、音调组成,下面我们来解释一下核心部分 元音
IPA元音表(看不懂耶没关系,只需要有个印象就行,后面会解释。当然,能看懂更好) 元音,即气流通过口腔,不受舌、牙、唇的阻碍而发出的音 通俗来说就是:啊,污,衣 等发音(请各位自行念一下,感受气流和舌头、牙齿的关系) 这里要注意一下,不受阻碍和受到调节是不一样的 受到阻碍的例子有:噗 受到了唇的阻碍 但是 污 是受到唇的调节,而非阻碍(不严谨) 要注意的一点是,有些语言当中的某些读音完全符合元音定义,但是在这种语言的语法教学当中可能不被视作元音,而是有其他名字,对于这种情况,这里我们统一称之为元音 介于汉语、英语的发音习惯,我们可以只选用以下元音(便于后续工程进行)
挑选的几个元音 当然你也可以挑选其他不同的元音,创造出与“冷罗语”完全不一样的语言 辅音 辅音与元音的定义相反:气流通过口腔,受到舌、牙或唇的阻碍而发出的音 我们来看看IPA辅音表
IPA辅音一览 灰色部分意思是解剖学角度人类不可能发出的音 空白部分意思是解剖学角度人类可以发出的音,但是目前世界上没有任何自然语言使用这个发音 (这些发音也可以考虑使用,富有神秘气息) 介于汉语、英语的发音习惯,我们可以选用以下辅音(便于后续工程进行)
选出的辅音 现在我们选择出了41个音素 为了便于输入(音标不易输入)我们总结一下,列一个单词表 (暂时先使用拉丁字母,我们之后还要造字母)
字母表,大的是拉丁字母,小的是音标 懵逼了?小结Ⅰ 到这里,大部分语言学零基础/不扎实的同学要开始懵逼了 如何选择这些元音、辅音呢? 选择标准如何确定呢? 选择不同的音素会给语言风格造成什么影响呢? 我们来一一解读一下 首先我们必须学习/复习一下元音和谐律 元音和谐律 什么是元音和谐律?通俗的来讲就是男女有别 (以下内容不严谨) 语言学家出于一些我们不必深究的目的(感兴趣的可以维基一下)(简单来说就是可以让语言听起来更加和谐),将元音分为公的、母的、无性别的(阳性、阴性、中性) 在同一个单词当中,要是出现了公的元音,就不能再出现母的元音,但是还可以出现无性别的元音 反之亦然 (以上内容不严谨) 比如:ulus(民族、国家)(土耳其语) 至于再外面造语这里 我们可以这样划分:ü[y]、ö[ø]、ä [æ]为阳性元音;u、o[o]、a[a]为阴性元音;i、e[e]、ê[ə]为中性元音。 当然你也可以用其他方式进行划分,只需要让划分出来的阳性元音都有某种共同特点,阴性元音都有另一种特点即可:
看图可能会明白一些 但是我们并不需要把所有符合特点的元音都挑出来,所以i、e[e]被划分至中性元音/阳性元音都是可以的 划分的不同仅仅是影响后续构词法的规则,属于一种人为定义的概念,不必深究 若不划分,造出来的词汇往往难以发音,不自然,没有代入感,很假 划分之后,语言就很像是真实存在的自然语言 语言风格 不知道有多少读者曾经听说过类似于以下的论调: 元音丰富的语言更加悦耳 这在学术界还有一些主观性问题,但是基本正确,因为虽然“悦耳”是比较主观的,但是世人对于悦耳的价值观基本是类似的 此外,以下论调与上述论调类似,基本正确,但还有一些主观因素 (遇到不明白的专有名词,请谷歌,或者是看一些语言学入门级书籍,评论区有书目,可以参考一下) 富含圆唇音和鼻化元音会带来和平、乡土气息的感觉 复辅音较少,韵律感更强,更适合用来写诗、写歌、写短句(反之,适合写涉及宗教的那种摸不着头脑的文章) 富含擦音/硬腭化音的语言,给人一种军国主义的野心感,也有可能让人感到野蛮、未开化、异邦、奇异 卷舌音丰富给人一种部落文明、低等文明的感觉,还会让人联想到萨满文化 以上论调,反之亦然 笔者总结了几种比较常见的风格(笔者只知道这几种),欢迎评论区语言学大佬补充 如果您有其他语言风格的需求,不妨在造语的相关论坛多逛逛(文章开头说的那几种造语还有印象吗?) 铸造词库 很明显地,有的词汇在所有语言当中都会出现 比如“我”、“吃”等等 根据词频造词可以极大优化地我们的工作 这里我推荐用斯瓦迪士核心词汇表辅助我们的工作 斯瓦迪士核心词汇表
维基百科的解释 考虑到有的人并不是随时随地都能比较方便的科学上网(比如我)、百度上搜出来的内容或少都有点纰漏 因而在此列出斯瓦迪士核心词汇表完整版:
PDF链接:https://盘.bai#du.com/s/1c41JJ9dVCX-AFWcnB7OVDA 提取码:tzd2 在开始动手之前 在创造词汇库之前,我们要清楚语言一般而言分为四种形态类别 孤立语 不通过词的内部变化来表达词的语法作用,而是通过虚词以及语序来显示词的语法作用 例子:中文 黏着语 词内部拥有形态变化,语法关系通过词的形态变化来表示。黏着语的词的每个形态只表示一种语法意义,每种语法意义总是用同一个形态来表达。(一对一) 例子:日语 屈折语 词内部拥有形态变化,每个形态可以同时表示几个语法意义,每个语法意义又可以用几个形态来表示。(多对多) 例子:法语、德语 复综语 定义我就不说了,可以简单理解为词与词之间没有空格的英语:用一个特别长的、含有一堆词根的单词直接作为一个句子(一个句子只需要一个单词)(不严谨) 例子:西格陵兰语、上古卷轴龙语 小结Ⅱ 知道以上四大类语言之后,各位就可以考虑考虑,到底要创造什么样的语言了,并朝着这个方向造词(先暂时使用拉丁字母代替音素,之后我们会造字的) 开始动手 各位可能看过类似于以下的说法: xx造语是以法语为基础演变而来 实际上,许多造语都是这样的操作的,当然你也可以完全白手起家,不以任何语言为基础 我们以英语为例来实操一下 比如,“想”的英文是think,我们可以以此为基础造出dinq这一单词 以某语言为基础演变出造语的要点是: 1.演变方法基本相同(不能完全相同,不然依旧很假,因为世界上所有语言的构词法都有或多或少的例外):比如尾音k-->q,那么fuck这个单词最好演变成一个q结尾的单词 2.符合前文的元音和谐律 3.变化一定要足够大,不能让人看出原单词:比如think可以转化成dinq,但是转化成thinq就不太合适了 4.你本人必须能正常、标准地发出这个词汇的发音 5.符合常识:比如拟声词、紧急情况的警告词等等必须要符合常识,比如:词汇长度不能太长等等 6."灵机一动型"词汇占比最好要在20%左右(防止玩家看出你的造语是基于什么语言,"灵机一动型"词汇算是一种干扰手段):"灵机一动型"词汇就是你不基于任何已有语言词汇而造出来的词汇;比如我灵机一动,想用lum表示“火炮”,那就用呗,毕竟是自己说的算 进一步地 现在我们有了常用200词,我们可以进一步地进行造词: 比如:游戏当中的常见武器、生物、食物、药物、技能、吟唱文段所需词汇;等等。 然后是派生词:比如“棍”派生出木棍、铁棍、栅栏、篱笆、监狱;等等。 感叹词、抽象词等等 这里就不一一举例了 秉持原则:用啥造啥 词典 我建议使用Excel作为词典的记录软件,Excel的使用教程请自行搜索 当然,也可以使用Babylon等专业词典编辑软件 但是,实际上Excel就够用了 创造语法规则 现在我们已经有了大多数需要的词汇,于是我们可以开始写剧情了 但是在写剧情之前有一个很重要的问题:把单词连成句子的前提是,有一套基本的语法规则 了解句式结构、确定正常语序 我们先来看看英语五大句式: 1.主语+谓语 2.主语+谓语+宾语 3.主语+谓语+宾语+宾补 4.主语+系动词+表语 5.主语+谓语+宾语+间宾 这就规定了英语的一个句子必然是主语打头,谓语中间,宾语(如果有的话)在后面 我们再来看看日语: 主语+宾语+谓语 与英语的句子相比,就有很大的不同 我们可以采用这两种在世界范围内比较常见的句式结构之一,也可以使用其他比较骚的句式结构,比如: 谓语+主语+宾语 谓语+宾语+主语 情感词(感叹词)+主语+谓语+宾语(塔语的句式结构) 等等 构筑语法大厦 首先要对你的造语确定几个方面的语法问题: 1.有没有人称、数、性、格的变化? 2.如果有任意一项,是通过什么来实现的?你的语言是黏着语还是屈折语?抑或是复综语? 3.如果都没有,你这个语言在表达这些变化时,如何避免歧义?引入什么语法规则适合你这个语言?(举两个例子:比如汉语当中的“们”这个字,就是用于表达数的变化;英语的you虽然可以表达“你”也可以表达“你们”但是并不会造成歧义,因为99.99%的英语名词都有严格的数的变化,几个特例不会影响语义) 这里可以举一个比较完整、凝练的语法结构例子: • 词汇不区分语法性别; • 名词、代词区别单数、双数、复数; • 格的概念通过格标志和介词等表示; • 正常语序为宾语+谓语+主语; • 疑问语序为宾语+谓语+主语+疑问词; • 限定成分置于被限定成分的后面; • 词的变化(派生等等)通过词缀实现; • 从句依赖提示词来提示,提示词后接正常语序的完整句子; • 阅读方向为从左到右,横向书写; • 感叹句不依赖感叹词提示,而是通过将正常语序变更:被感叹部分提前,其余部分保持正常语序; • 强调句依赖强调词提示,强调词置于句子最开头; 各位把黑体部分置换即可;然后捏造一些语法特例(最好别弄太多)(可以演变自其他语言的语法特例),再规定一下文体(书信、法律文书;等等)的格式,语法这部分就没有框架性问题了 计数系统 计数系统可以讲很多,这里略微提一下,各位谷歌参考一下阿拉伯数字的发展史,然后把一些关键性东西修改一下就行了 比如:阿拉伯数字最右侧一位是个位,我们可以最左侧是个位 再比如西方每三位数字打一个逗号,中国每四位数字空一格空格,我们可以每两位数字/五位数字加以标记;等等 造字 我们来解决一下之前的问题:字母表只是使用了41个拉丁字母,而没有造出新的字母 软件准备 https://www.fontlab.com/ 这款字体开发软件在网络上有很多教程,这里不再赘述 开始 可以借鉴一下龙语、世界语等其他多种造语,设计出自己文字书写风格 这部分教程不太好写 主要是自己的想象力 结语 预祝各位游戏开发成功! 作者:冷罗KS 来源:奶牛关 原地址:https://cowlevel.net/article/2098452 |
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