上古世纪“饥饿营销”的开测模式 开服热度大减

时间:2020-05-17 12:03:39   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    2015年即将结束,纵观这一年里面有很多游戏大作都开始内测到公测了,而且从这一年里面小编也看到了网游的大致变化趋势和运营模式。从开始小编关注的,《天谕》内测开始到后面陆续也加入内测的《》,然后到不删档,再到不限号。虽然游戏不断更新,玩法层出不穷,可是运营模式却跟手机市场的“饥饿营销”方法一样,只是不同的物品而已。  从宣传开始,在这一年开始,很多娱乐界的明星都加入了游戏行列,厂商纷纷寻找有名气的明星去为自己的新游戏代言,最开始让小编注意到的就是《天谕》的宣传,然后就属最大阵型的《上古世纪》了,这款在2013年就开始宣传的游戏,内测大概有一年多时间了,在2015年里终于可以面向更多的玩家加入内测,也让期待已久的玩家们终于可以玩到这款高达一百多种职业的网游,而且是以高自由度而著称。纵观现在的RPG网游都往高自由度发展,这貌似已经成为一个标准了。  

  还有从剑灵时代开始,仙侠,魔幻类RPG都会增添一个飞行模式,模式一致,只是上古世纪用的是飞行工具,这恰好又可以新增一种制造飞行器的玩法。大体上现在的国内RPG网游都是这两大特性。  当然能玩上自己喜欢的游戏,如果能帮助一起修改游戏的BUG,测试游戏,那当然是最好的。可在近年内测反而成为了火爆的宣传手段,各大厂商为了能让游戏更加多人抢先体验,测试期间各种活动宣传,导致一种不良现象是,内测需要激活码才能玩,而各大厂商每次内测也只是发放小量的激活码出来,导致玩家们抢破头皮,也出现了激活码一码难求,倒卖激活码等现象。这也导致有更多的玩家想体验这款游戏,关注度也异常的高。  

    明星入驻游戏宣传,现在游戏发布需要开发布会,当然也少不了明星的出场了,这也能吸引到更多的玩家们注意,游戏的“外包装”就越来越高档。注重宣传固然重要,可是注重游戏质量才是最重要的,也是让游戏能够长期运营下去的方法。而且这一年推出的游戏非常之多,小编也大致了解了一部分玩家。由于多个游戏内测或公测时间都差不多,所以有的玩家先是抽自己最先喜欢的游戏激活码,如果抽不到就转去另外一个感兴趣的游戏尝试一下,这样也是一部分玩家对于内测激活码供应不足而懊恼的方法。  如果说内测激活码已经很火爆了,那不删档的时候,激活码就更加抢手了,当时《上古世纪》不删档开测的时候,各大论坛跟群都爆了,那段时间其他游戏也不够《上古世纪》的热门了,纷纷求激活码,而且小编孤陋寡闻,才知道原来淘宝上已经在买激活码了,而且价格也炒到异常高。  

  当时百度热搜榜《上古世纪》达到这几个月的最高点。然后不删档一周后瞬间下跌,直到游戏开服,都没能超过。  这其实也是很多新游出来的通病了,内测的时候人气很高,不删档的时候就火爆了,然后到了开服就瞬间人气下跌,如果厂商没有活动或者后续的话,或者是其他特点可以留住其他玩家的话。一段时间后另外一款网游出现,很快就会没了人气。即使《上古世纪》有很多RPG网游里没有的新玩法,例如上百种的职业自由选择,职业与职业之间又是相克的。  

  多种滑翔翼的制作,还有海战和海上贸易。虽然是常见的模式。但是在《上古世纪》也是最具有特色的玩法,建房需要图纸跟大量木材还有各种道具,家具。跟真实的制作房子非常接近,还有种植植物,也让玩家体验到真实。长期来说对于喜欢养成的玩家可以一直玩下去,可是对于国内的网游不断增多,想要屹立不倒还需要更多有趣玩法跟经营模式。  

    近年的MOBA类游戏占据大部分游戏市场,无论是客户端还是手游,可以说是接近泛滥了,但是这势头还是不断增长。而网游也只是靠各种宣传和明星效应来维持,真正的特色玩法不能留住大部分玩家,使得RPG网游运营时间跟火热程度不够长久,虽然跟MOBA类游戏的兴起有关,但是自身的运营方式,游戏还有更大的提升,也希望出现一款真正的RPG网游的特色玩法,而不是千遍一律的相互"借鉴"。  

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