《怪物猎人世界》怪物硬直、发怒机制详解 硬直优先级解析
《怪物猎人世界》中的怪物存在硬直与发怒机制,不少玩家也都知道怪物会有流口水、倒地或是发怒改变攻击招式的设定。下年请看由“SweetPotatoH”带来的《怪物猎人世界》怪物硬直、发怒机制详解,一起来看看其中存在的详细设定吧。
相关数据参考:Kiranico
基本概念·自由态:怪物可以自由活动并进行攻击的状态
·硬直:本文中,指除怪物自由态外的所有状态(只要是猎人/环境对怪造成影响的都算,包括晕麻眠、拍脸撞墙、陷阱口水断尾、落石雪崩等)
其中大部分硬直需要通过各种手段进行积累。
积蓄值达到阈值之后可以触发相应硬直,触发后积蓄值清零,可以再次积累,某些硬直的阈值也会随之变化。
·硬直由两部分组成:硬直持续时间与硬直后摇,后摇时仍视为处于该硬直状态。
·硬直后摇:怪物硬直持续时间结束后并不会总是立马进入自由态,会进行一些动作(甩头、撞墙/坠机后的起身、麻痹结束后的伸展翅膀等)再进入,这些动作统称硬直后摇。
·部位硬直:怪物不同部位均有独立的积蓄值,请参考:怪物硬直及部位破坏条件分析
伤害数字并不总是等于积蓄值,需要乘以硬直补正(部位未破坏前还需乘以破坏王倍率),请参考全武器硬直倍率与补正数据。
部位硬直值累积达到阈值后,若怪物在自由态会触发部位硬直(胆怯(退缩)/倒地/口水),不在的话积蓄值清零并重新开始计算
口水硬直会覆盖部位硬直,请参考:口水硬直积累机制解析
部位积蓄值被清零一定次数后该部位会被破坏
积蓄值有类似护盾的机制,单次高额伤害无法一次性清零多次积蓄值
·霸体状态:无法触发各种硬直的状态(如地盘争夺、部分捕食过程、歼世灭尽龙长金刚棘的大如来),此时只可以积累硬直值。不同怪均不同
·攻击后摇:怪物在攻击判定结束后的收招过程,玩家通常在这时对怪物进行追刀
硬直优先级本节内容分段嵌套较多,请使用网页端获得最佳观看体验
I.基本优先级
1.减气 /龙封
2.部位硬直(包括其造成的倒地,如坠机)
3.闪光
4.口水
5.骑乘倒地
6.眩晕/麻痹/睡眠
7.前冲撞墙造成的倒地
8.麻痹陷阱/落穴陷阱
9.落穴时的眩晕/麻痹/睡眠
10.断尾
11.地形陷阱(落石/泥石流/雪崩)造成的倒地
II.基础规则
·“覆盖”:在A硬直触发时B硬直可以触发,即称B硬直可以覆盖A硬直
·高级别硬直可以覆盖低级别硬直
·同级别硬直可以互相覆盖
·同样的硬直无法自行覆盖
眩晕在硬直后摇结束前无法积累眩晕值,麻痹/睡眠同理
减气/龙封值可以在硬直触发时继续积累
部位硬直在硬直触发时可以继续积累,但是每当超过阈值时会立刻清零
·可以同时触发多种硬直时,优先触发最高等级硬直
减气/龙封值锁定最大不清零
·高级别硬直触发时,即使低级别硬直达到触发条件也无法触发
部位硬直超过阈值立刻清零,无论是否触发
异常值最大只能达到阈值且无法触发
III.特殊情况
钩爪造成的转向/前冲硬直级别低于陷阱(<8),且无法覆盖除睡眠外的所有倒地硬直
骑乘状态怪物不倒地/中落穴就不会被中断
目眩状态在怪物触发闪光硬直后即开始倒计时,持续时间内怪物随机进行攻击,时间到即结束(多伴随甩头恢复动作)
各种特殊硬直冰呪碎甲倒地=7.5级
酱瓜反击倒地=2级
咩咩破白刺倒地=0级
经常会遇到的破了白刺却未倒地的原因硬直级别太低,同时触发任意一个其他硬直都会覆盖掉这次破刺倒地硬直
其他硬直触发时破刺,由于级别过低无事发生
发怒机制与怒后防御补正I.发怒机制
共有3种机制对发怒有影响:钩爪激怒、愤怒值、特殊状态
钩爪激怒拍脸、全弹发射会累积计数,计数≥3时怪物会在进入自由态后立刻进入愤怒状态(绝大多数怪伴有愤怒吼叫)
每次使怪物转向(钩爪到怪物头部进行爪攻击)累积1次计数
每次使怪物向前冲(钩爪到怪物头部进行投射器全弹发射)无论撞没撞到墙均累积1.5次计数(历战王溟波龙累积3次计数)
计数≥3时无法再使怪物转向
怪物发怒时无法被转向或前冲撞墙
若动作衔接紧密,在计数≥3时还可以撞墙(拍撞+拍撞/撞+拍拍撞/拍拍拍撞)是因为怪物转向有硬直后摇(转向后的一小段发愣时间),在此期间怪物未进入自由态(尚未发怒),可以进入前冲状态
愤怒值不同怪物有着不同的愤怒阈值,可以在Kiranico中查到。
对怪物造成伤害可以累积愤怒值;实际的积累值在伤害乘以补正后计入,怪物在不同血量时补正也不同
若愤怒值累积超过阈值,怪物在自由态时会进入发怒状态(多伴随有吼叫,但是不会打断当前动作)并清零愤怒值
怪物愤怒时不累积愤怒值
特殊情况怪物换区途中不会发怒,换完后才会
怪物在疲劳状态时受到第3次钩爪攻击时立刻脱离疲劳状态
无论积蓄多少愤怒值均不会发怒,在结束疲劳后的甩头恢复动作结束时才会发怒
某些怪物的发怒与其拥有的特殊状态亦有关系:
雷狼龙/狱狼龙:蓄力成功3次后会进入超带电/龙光状态并发怒
II.消怒机制
怪物会在以下情况退出发怒状态进入睡眠硬直时立刻消怒
发怒持续时间一过,怪在自由态且结束当前攻击动作后立刻消怒
若消怒时耐力为0,怪物会直接红眼进入疲劳状态并伴随有流口水发呆动作,注意虽然是红眼但此时已经消怒
特殊情况脱离特殊强化状态消怒:
雷狼龙/狱狼龙被打脱离龙光/超带电状态后会消怒
金狮子/激昂金狮子被打脱离斗气硬化状态会消怒
蛮颚龙/雷鄂龙/凶爪龙被打炸膛后会消怒
濒死回家时不会消怒,睡着后才会
某些状态下怪物会锁定发怒时间不变,例如溟波龙放完大招后的换区状态
某些状态下怪物发怒时间会被延长,例如金狮子/激昂金狮子/历战金狮子的斗气硬化状态最长可以使发怒时间在80s/110s/80s的基础上分别延长100s/100s/160s
III.怒后防御补正
怪物在发怒后防御力会改变,等价为怪物所受伤害会额外乘以一个补正数值,数值可在Kiranico中的其他-Enrage Defense中查找。
注意这一补正对落石、地盘争夺等造成固定百分比血量的伤害没有影响。
通常简称为怒补。
(未完待续……)
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