风暴英雄设计师访谈:我们来谈谈大主教
A:阿塔尼斯是星灵在最黑暗时期时的领袖。他必须为他的人民作出表率,而第一条就是:永不放弃!即使面对的是无法逾越的困难,他也不会放弃。 我们非常希望通过他的特质来刻画出这一点--不仅仅是基于“持续的战斗”,还有“只在生命值50%以下才触发”。 当你把一名敌人的生命值降到很低时,他们很可能会选择逃跑。而阿塔尼斯不同,他需要留下,他需要继续战斗。因为如果他这么做了,他就可能在持续消耗中把你逐一击倒。 A:正如我们去年在上展示的一样,阿塔尼斯在接下来的星际二资料片-虚空之遗中扮演着主要角色,但我们也意识到我们的玩家可能不会那么了解他。 他在里的形象是他作为一名无所畏惧又令人敬佩领袖的前瞻,玩家们将会在虚空之遗中慢慢了解到。
这名有着传奇色彩的领袖配得上和我们其他游戏里最史诗的角色们站在一起。我们也希望给星际系列添加一名战士型英雄很久了。最终这两个原因完美的契合在了一起。 A:他的大招之一-净化光束,或许是他最史诗的技能。亚顿之矛一直是阿塔尼斯形象的核心组成部分,我们在去年的暴雪嘉年华上展示了它,非常的棒。亚顿之矛是整个星系中最伟大的舰船之一,并且完全由阿塔尼斯指挥。 我真的非常想通过阿塔尼斯的大招来展现出亚顿之矛都能做些什么,这也是把他的两个大招都做成全图范围的一个重要原因。 这完全表现出了这艘舰船一直待在上空,等待着阿塔尼斯的命令,以及他动一根手指就能把一个敌人融掉的感觉。
A:阿塔尼斯很不一样,因为他的生存能力是直接与他的进攻性相连的,也正因为如此,进攻是阿塔尼斯大多数时间唯一的选择。他擅长通过相位棱镜切进战斗,但他并没有能真正从战斗中撤离的办法。 我们是刻意这样设计的。他和桑娅有很多的相似之处,特别是桑娅用旋风斩治疗自己这一点上。但桑娅有“跳”,还有神秘之矛天赋,因此她还是有办法撤离战斗的。 当我们在设计阿塔尼斯时,我们想要走一种全投入(all-in),嗯,全投入型英雄的概念。以此为基础,再加上他没有任何的移动速度加成,我们对他的特质能有很大的调整空间。无论你玩的是什么英雄,如果你一对一对抗阿塔尼斯的话,这都将会是一场艰难的战斗。
但是没关系,你可以跑,因为他并不能很好的进行追击。几乎没有其他英雄有这样的特点。 A:战士:阿塔尼斯,近刺:泽拉图,远刺:雷诺,专精:扎加拉,辅助:塔萨达--能够组成一支很不错的队伍。 我们最近也对塔萨达做了一些改动,让他更能胜任单辅助的角色--特别是我提到的这种强力普攻型的队伍。 你也可以用莫拉莉斯中尉来代替泽拉图或者塔萨达。她的激素无人机和雷诺还有阿塔尼斯的相性都非常好。我们觉得这样的队伍在快速比赛,英雄联赛甚至团队联赛都能有不错的表现。时间会告诉我们他们在职业比赛中会表现得怎样。
A:好好感受相位棱镜的各种细微之处:施放距离,弹道速度以及其他。这是一个命中条件很苛刻的技能。 琢磨出要多近才能命中一个正在逃跑的敌人,或是一个站定的敌人。找到合理的位置施放能让你的目标陷入非常糟的境地,一些窄口,草丛,以及其他的位置。 另外,不要逃跑!我知道这很违背天性,但是如果持续攻击的话他的被动真的能“唱歌”。攻击任何你能攻击到的东西,别挑剔。进入战斗,攻击,任何东西,然后你就会比参与战斗的所有人都能活得更久。 A:看到有队伍开发出一个非常规阵容并取得胜利是一件很棒的事情。
这不仅仅是由我们推出新英雄造成的,同样还有持续推出不同地图的原因。 我们很开心的看到很多不同类型的英雄最近开始出现在高水平的比赛之中了。往长远来看,我们已经迫不及待的想要把现在正在开发的英雄们交到玩家手中了。我们的名单仍有很多增长空间,而我们将要引入的一些机制将会很大的拓展可用英雄的组合。
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