《对马之魂》新情报汇总:挑战性高风格受《荒野之息》启发
时间:2020-05-20 06:00:44
浏览:次
点击:次
作者:编辑部
来源:游戏王国
立即下载
【导读】《对马之魂》是由索尼Sucker Punch工作室开发的独占大作,近日官方公布了不少细节详情,包括游玩时长、艺术风格、道德系统等,这里对部分新情报进行了汇总,一起来看看吧~-->
《对马之魂》是由索尼Sucker Punch工作室开发的独占大作,近日官方公布了不少细节详情,包括游玩时长、艺术风格、道德系统等,这里对部分新情报进行了汇总,一起来看看吧~

>>上一批《对马之魂》情报汇总点此浏览<<
· 玩家可以在“潜行”和“武士道(刚正面)”两种风格间自由切换
· 游戏的战斗挑战性很高,1打5很容易死
· 可以与精英剑客进入1v1的单挑决斗,难度不低
· 即便在潜入过程中也能激活决斗模式

· 没有类似《声名狼藉》那样的道德系统
· 游戏中上没有标志点,只能靠风向识路,沉浸式探索是一大关键
· 这是Sucker Punch做过的最庞大的游戏世界,拥有多种不同生态环境
· 上次索尼State of Play中展示的地图,只是游戏初始区域的一小部分

更多内容:对马之魂专题对马之魂论坛
延伸阅读- 《对马之魂》游戏时长约30-50小时 支线内容丰富有趣
- 《对马之魂》4K高清截图欣赏!电影质感 意境超棒
- 《对马之魂》曾想加入道德系统 但纯粹的武士不需要
平均评分
0人
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
