PPD长采访:向大球致敬 中国DOTA有利有弊

时间:2020-05-22 00:12:49   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    转自:SG|cornucopia译文,未经允许拒绝转载  BTS的EPI在昨天对TI5冠军队长PPD做了一次长采访,内容涉及EG的团队理念,RTZ+ZAI的加入,2000的离开,4大联赛,东西方转会和中国(尤其是CDEC)  讲道理的话,TI5是我打过最奇葩的一次TI,CDEC杀进了决赛。要知道CDEC一直是我们TI期间的训练伙伴(),刚开始我们甚至不能确定他们是否能从外卡赛杀出来。(2000在采访里明确表示他们通过训练觉得MVP是最强的,CDEC和VEGA差不多)  CDEC毫无疑问是找对了版本的节奏,整个TI期间所有队伍其实都在试图学习CDEC的打法,尽管他们只贯彻一套战术,但是直到决赛前他们都没让任何人抓住弱点。我很欣赏大球这位选手,怎么说呢,我一直很尊敬在比赛开始前就制定好战术并且在比赛中能够完美贯彻的智将,大球毫无疑问就是这样一问选手。  CDEC的大哥位总是玩着那么固定的3-4个英雄,他们的酱油位英雄池极深,大球和小爱基本能玩该版本的所有辅助,这让他们通常都是最后2手拿酱油来配合阵容。尤其是大球这位选手,他能玩的实在太多,,,40龙等等,当我还有最后一BAN来针对他的时候总是很头疼,因为你BAN不完这哥们。  

    在TI期间,我基本没和除EG外的任何队伍有过交谈。TI5期间EG居然没和秘密交手过着实让我吃惊,我们当初都预计胜者组决赛会是我们打秘密(EHOME2:0秘密)。说实话TI5前我是觉得他们更强,尤其在ESL,TS3的连续2个决赛都败在他们脚下后,虽然2个决赛打的都很焦灼,但是当时我是觉得他们领先我们不少。但是我们的选手不差,苏美尔,宇宙哥,FEAR毫无疑问都是各自位置上的TOP选手之一,2000和我当然也是很赞的辅助组合,只是我们这对组合的适应能力不强,如果局势不对,我们一般打的都不好。(PPD我帮你说了吧,2000是个毒瘤,不给他空间FARM这个B就不会玩了)  我和PPY包皮哥交流很多,他很自信,很有想法,但是为人极其自大。TI5期间秘密的内部矛盾极其严重,当队友间出现隔阂的时候,这种不起眼的隔阂往往会发展为意见不统一,很快这种不统一又会转化为沉默和不信任,一旦走到这步,团队的决策就总会慢半拍,比如你的队友说:“这波我很强,一起上!他们凭什么找我们打???”而你的心里想的是:“傻吊,坑老子多少次了,我就静静的蹲在后面看你怎么死。  

  ”当团队有这种氛围的时候,你们就离GG不远了。  TI期间最主流的战术就是CDEC和LGD的那套入侵野区战术:他们的优势路3人组会极早的行动起来,7-20分钟这段时间他们会用尽所有的轨迹之雾去入侵你的野区,杀人+拿塔,或者杀人+挖矿。这也是为什么他们那么偏爱天灾的原因,因为天灾的版图上有更多的空间让他们躲起来开雾。当对手消失在地图上的时候,你总是要担心很多,很难做出决策,要知道对手可能开雾GANK,可能偷肉山,可能躲在野区疯狂打钱。每当这种时候我们都会停下来团队做出决策,一起抱团应对。比如打CDEC的时候,每次他们优势路不见了,这很明显是开雾钻我们野区,这种时候如果我们阵容团战不强我们就去他们的优势路推进换塔,更多时候我们会优先拿下,因为这英雄前期团战很强,我们就5人开雾去野区和CDEC接团,宇宙哥一马当先给FEAR的飞机创造空间收割,这就是我们如何赢下决赛的。  

    TI5上最吊的英雄是,和炸弹人,尤其是炸弹人可以说彻底改变了游戏,我们围绕2000的炸弹人准备了很多战术因为都被BAN了无法施展,我们也想了很多如何克制炸弹的战术:比如40龙带宝石小龙反雷,或者折光TA等等。PPD本人的弟弟ALEX是个只玩炸弹上到6000分的选手,整个TI期间他都和我们在一起,经常给2000提出一些关于炸弹人的建议。  KKY曾在2年前提到过,如果你让5位十分优秀的世界级选手组队,理论上这个队伍不需要过多的交流,每个人都能很好的理解他的职责并完美执行,团队间自然而然能做到相互信任。(TI5上KKY毫无疑问亲手把他的这套谐星理论扔进了垃圾箱)关于这套理论,PPD觉得太过理想化,(下文会说2000和PPD位置冲突,P话太多,PPD不得已而T之)  好的团队就是大脑和打手之间要充分交流。我经常在比赛开始前和比赛进行中问苏美尔和宇宙哥这样的问题:这场比赛你觉得你有什么困难需要我来帮你解决?或者我需要做什么能让苏美尔最快时间拿到BKB,让宇宙哥最短时间打出跳刀?他们给我反馈,我立刻执行给他们创造空间。但是说到底他们还是打手,我的职责是分析敌我形势,然后对于什么时候打团,什么时候FARM,具体时间该做什么做出决断。  

  当然打手们也有他们的理解,我们会一起商量,但是当他们的要求和团队利益相悖时还是我做出决断,比如宇宙哥急需跳刀,但是如果FEAR前期被压制的太惨,我们还是会4人抱团中路施压,给FEAR创造空间,让宇宙的跳刀再等等。  TI5的EG是个完美的团队,队伍间化学反应良好,大家都信任我的指挥(胜者组决赛的2000除外)。我当然有很多值得改进的地方,但是FEAR总是能在指挥决策方面帮助我并且鼓励我像个大哥一样做出判断,这对我很有帮助。举个例子,肉山团总是最艰难的决策之一,队友间七嘴八舌有人赞同打,有人觉得该带球。很多时候我会拿不定主意,FEAR总是能站出来,告诉我:“你需要做出决断,相信自己,我们都跟你上。”这总能让我信心大增(卵卵的),好的指挥总是和优秀的团队分不开。  

    EG不是一个逆来顺受坐着等死的战队,我们也经常打劣势局,要知道当你看到对面的团队FARM速度比你快的时候,你一定要做出一些大胆而又艰难的决策,比如推进,强逼团,偷肉山,封对面远古等等,这是让你扳回劣势的唯一办法,成功的翻盘总是来源于这些细微的小计划,一步步不急不慢的把局势扭转回来是一个团队需要共同处理的难题,我们显然做的很好。  

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