360游戏中心发布会世界级大作首次曝光
时间:2020-05-24 22:15:21
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8月1日,360游戏中心以“变化中的震动”为主题的发布会在上海圆满结束,发布会现场释放的内容非常丰富,会议公布了PC的战略合作布局以及平台综合服务内容,并首次公开了年度行业报告,而其中最大的亮点是数款国内外精品游戏大作的首次亮相。 大会开始,游戏中心玉红代表主办方致辞,并公布了PC网游战略,他提到,360PC网游中心将斥资10亿打造游戏娱乐平台。
端游高调进击,页游精品化布局,多端跨屏整合,海外巨制引入,游戏和IP精细化运作,成为行业发展加速引擎。 360游戏中心对战略布局的宣布无疑给PC游戏厂商注入了一剂强心剂,平台与厂商一起,在突破创新、精益求精的主旋律下,于未来再创佳绩。
本次大会360游戏中心首次公布了PC游戏行业报告,报告内容分析了行业现状,以及未来的发展趋势。数据显示页游行业增速放缓,但规模依然在稳步扩大,开服量持续上涨。
同时揭示出用户高度集中在优质平台;收入高度集中在精品游戏的竞争格局。 就360内部数据看,营收收入高于行业水平,2014年PC页游总体市场份额约200多亿,360PC页游总收入近40亿。
占近20%的份额;2014年360页游收入较2013年增长62.3%,比PC页游整体市场增速高4个百分点。 发布会的一大亮点是多个非常经典的数据模型公开,其中包括多维度用户画像、游戏综合评价模型、礼包道具推荐模型、用户流失预警模型等等,这些数据模型依托360游戏中心庞大的数据得出,为游戏运营提供了最直接的指导意见。
这些模型运用到游戏中,已实实在在的增加了收入。
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