传承与颠覆——不一样的《使命召唤Online》
随着ChinaJoy开幕,众多参展商细节曝光,而作为腾讯今年为数不多、拥有独立展区的端游产品——使命召唤OL,更受到了众多FPS玩家的关注。 7月25日,《使命召唤Online》正式启动“开放测试”,业内普遍认为,这一动作意味着由腾讯与美国动视携手带来的“使命召唤”系列唯一的网游版续作迈入了一个崭新的时期。借此机会,《使命召唤Online》也正式打出了“枪战网游换代”的大旗,旨在向所有枪战网游玩家宣告:代表着下一代枪战网游产品形态的《使命召唤Online》已经来临。 为了最终喊出这个口号,《使命召唤Online》准备了数年之久;为了能够让更多的新玩家能够深刻体会到“枪战网游换代”究竟意味着什么,《使命召唤Online》更是顶着不小的压力,对开放测试全新版本进行了多种改良。而在这样的筹备和产品改进当中,“传承”与“颠覆”,已然成为了《使命召唤Online》的两大核心主题。 【经典系列传承:打造最正统的COD网游】 《使命召唤Online》作为“使命召唤”系列的正统网游续作,其“血脉”之纯正,自然是不言而喻。
不过,十多年来,在知名单机IP改编网游的历史当中,因网游版不符合粉丝预期,导致产品不被玩家所接纳的例子也同样比比皆是。《使命召唤Online》仅仅有了“正统”的身份还不够,在产品内容、品质的每个细节上,都需要完全符合“使命召唤”系列玩家的心理预期,才可能让这样一款网游版续作被粉丝接纳。 为了做到这一点,《使命召唤Online》实际上经过了数年开发,其间的艰辛曲折难以言表,甚至主导开发工作的团队还一度发生易手——在由动视上海分公司的年轻团队打造了产品雏形后,由于对产品细节品质不够满意,动视毅然决定由其北美王牌团队之一的Raven工作室全盘接手,从而也使得《使命召唤Online》的产品品质在此期间有了质的飞跃。如今,为了确保《使命召唤Online》后续开发工作的顺畅,动视还将Raven方面负责《使命召唤Online》开发的团队迁至上海,并由团队中经验丰富的JohnLaurance担任Raven上海工作室总监。 如今的《使命召唤Online》,无论是画面音效,人物动作还是武器平衡性等各个方面,都完全遵循“使命召唤”系列的设计原则,相信任何一名系列单机老玩家,在《使命召唤Online》里都能找到最熟悉和亲切的感觉。 【枪战网游形态颠覆:FPS进入跑轰时代】 有着十余年历史的“使命召唤”系列,有着自身独一无二的诸多特性,如真实的战场氛围,追求快节奏运动作战,重型武器的大量运用,以及负伤后自动恢复生命值的设定等等。
而这些特征的存在,也就注定了《使命召唤Online》必然是一款和过去的国内传统FPS网游截然不同的新型产品。 长久以来,活跃于国内市场并取得巨大成功的CF、《逆战》等FPS网游,从基本的体验上看,大多都传承自局域网联机时代的CS,因此在枪械手感、战斗节奏、战术打法上基本趋于一致,而中国数以千万计的FPS网游玩家在长达七、八年的时间里,都沉浸在相对固定的这样一种FPS体验当中。 如今,与过去的类CS系网游有着天壤之别,但同样是传承自全球知名的经典FPS单机作品的《使命召唤Online》的问世,无疑是对传统FPS网游产品形态的一种颠覆,以《使命召唤Online》最具特色的“跑轰”式射击体验,又不同于 传统FPS网游中的持枪人只有“蹲”和“跳”两种动作,在动作系统中加入了冲刺、卧倒等动作,使角色动作更为多样,整体战斗过程更为流畅。 与其他FPS游戏相比,《使命召唤OL》中的地图更为立体,也包含了更加丰富的地图元素(建筑、废墟、飞机残骸、悬崖等),这给了玩家很大的发挥空间,跑动和防守不再局限于固定的位置和路线,在玩法上获得了更高的开放性。玩家在传统的“蹲+跳”等动作之外还可以完成“冲刺”、“飞扑”、“攀爬”、“翻越”等多种动作,通过更多与地图的交互方式可以体验到更加真实的置身战场的感觉。而这些,也的确能够给所有传统FPS网游玩家带来耳目一新的颠覆性体验。
【FPS竞技精神传承:枪神排位正式开启】 对于单机、家用机平台的玩家来说,FPS可以只有剧情、闯关,可以只有单人战役,但对于中国广大的FPS网游玩家来说,FPS的核心无疑是“对战”,而“对战”的终极形态,则无疑是“竞技”——基于公平、公正规则基础之上的对抗。 过去的两年间,无论是腾讯自主电竞平台TGA的大小赛事,还是各媒体举办的线上赛事,围绕《使命召唤Online》展开的电子竞技赛事也不乏关注者,通过一系列的赛事,也培养了大批具有职业或准职业水准的战队及选手。其中最具知名度的,则无疑是韩寒以及由他一手建立的1246战队——有着十年“使命召唤”系列经验的韩寒已正式成为《使命召唤Online》职业竞技选手,而他所率领的1246战队也已然发展成为一支拥有A、B两组队伍,且都具备国内一流水准的顶尖队伍。 当然,对于电竞精神的传承,自然不能只是停留在高端层面上——随着此次开放测试的开启,《使命召唤Online》枪神排位系统也正式开始试运行,首个枪神排位赛季就此来开序幕。这也喻示着《使命召唤Online》的电子竞技之路开始由少数高端人群开始向普通大众玩家扩散。 【游戏体验颠覆:更易上手,更快融入】 “颠覆”,对于《使命召唤Online》而言,不仅仅指的是对CF、《逆战》等传统FPS网游玩法形态的颠覆,同时也意味着其自身不断颠覆过去,不断革新的产品体验改进。
此次开放测试全新版本,《使命召唤Online》便对游戏内包括UI界面、新手教学和新手阶段的玩法模式规划等多个方面进行了大刀阔斧的调整,再加上自6月以来,对枪械武器手感的持续性调整,可以说,今天的《使命召唤Online》较之一年前,甚至是几个月前,都已经发生了较大的改变。 一方面,《使命召唤Online》着重对新手体验进行了卓有成效的优化。如加强了新手教学的作用,在游戏内的各个界面当中增加了非常深入细致的TIPS提示,改善了UI界面的易用性。 另一方面,《使命召唤Online》对枪械手感、玩法模式等核心体验也重新进行了一番梳理和调整。如游戏中突击步枪、狙击步枪、霰弹枪、冲锋枪、轻机枪等几类主流武器都得到了不同程度的增强和改良,使得即便没有任何“使命召唤”系列基础的玩家也能较为轻松的掌握这些枪械。又如游戏当中新增了较为适合新手体验的“空中收割者”模式,让新手能够独自在没有太高作战强度和难度压力的情况下,尽情的感受《使命召唤Online》当中各种重型武器带来的连续击杀快感。
《使命召唤Online》对产品内容的不断改进,使得新手玩家更加容易上手,能够更快的融入游戏,融入“跑轰”式的FPS作战体系当中。而在今年的ChinaJoy上,其试玩区庞大的直升机也吸引了不少人的眼球。而《使命召唤Online》自开测以来的所有的传承与颠覆,也都可以归结为:《使命召唤Online》正在立志打造一个同过去任何产品都截然不同的FPS枪战网游。
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