CJ采访 萨满网络产品总监林建辉:二次元成主流文化
7月30日,萨满网络旗下两款游戏巨作《幻想联盟》、《超次元战记》在2015现场首次惊艳曝光,引无数玩家以及业内人士广泛关注。今天我们请来了萨满网络产品总监林建辉先生,就这两款产品进行探讨。 记者:你好,林总,能简单给我们介绍下《幻想联盟》和《超次元战记》这两款产品吗? 林建辉:这两款游戏都是动漫题材,我们的策划和研发团队都是资深的二次元爱好者,所以这两款游戏无论是角色还是场景都是高度还原动漫原著,再加上满满的二次元氛围,给玩家独一无二的代入感。
《幻想联盟》是3D动漫竞技动漫端游,游戏的核心玩法在于竞技,从4V4的小型竞技场,到30V30的大型战役,多种竞技模式供玩家选择;在操作难度上我们又远远低于传统的MOBA游戏,用户准入门槛大幅度降低,所以何种类型的玩家都会很快的上手,投入到游戏中。 《超次元战记》是动漫MOBA手游,目前手游市场上有很多MOBA产品,但二次元题材的MOBA还是首款。我们采用最新的Unity5.0技术,所以整个游戏的画面品质,甚至优于市面上的一些端游,届时玩家一定会被我们的产品品质所震撼,我们有这个信心! 记者:《幻想联盟》和《超次元战记》这两款产品,和市面上的同类产品相比有什么不同之处呢? 林建辉:《幻想联盟》可以说是开创了一种新的游戏模式,完全不同于市面上的任何端游。
首先我们去除了“我”这个概念,传统中,玩家都是扮演自己创建的角色,打怪升级刷装备,不断成长,但在《幻想联盟》中,没有什么职业,也没有所谓的召唤师,你选择了亚瑟王,你就是亚瑟王!另外游戏去除了角色升级系统以及角色装备系统,可以为玩家节省大量培养时间,第一时间开始战斗!在游戏的战斗中,我们更注重团队协作的方式来取得胜利,30V30的战役中,个人力量再强都无法左右战局的结果,只有倾注整个战团的智慧以及毅力,合理的运用战术,才可以取得战斗的胜利。此外超高的动漫角色、场景还原度,也是我们的独到之处,这一点上没有任何一款网游可以比拟。 《超次元战记》在大体框架上还是沿用了经典的MOBA设定,但是在细节上我们做了更多的修改。
首先在匹配上我们做了大量的优化,跨服即时匹配平均用时10秒左右,且战斗力在同一水平段,保证在新手阶段不会出现虐杀式的结果。另外告别殴打数据,真人匹配极大的增强了游戏的娱乐性,同样的英雄组合也能打出不同的玩法。 记者:贵公司的两款游戏都是动漫题材,为什么会选择这个方向? 林建辉:以前人们对动漫有很大的误区,以为那只是低龄向的读物,随着80、90后的成长,动漫、二次元以及宅文化也被越来越多的人所接受和认可,目前我国二次元用户已达上亿人口,二次元文化也逐步成为主流文化。
我刚才也说过,我们的策划和研发团队都是资深的二次元爱好者,共同的爱好让我们凝聚在一起,只想认真做好游戏,打造一个属于二次元用户自己的游戏。目前国内二次元类的游戏还很少,而且大部分也仅仅只是形似,披了一个动漫皮而已,作为游戏人,同时也是二次元大家庭中的一员,我们有必要去做这些事情。 记者:非常感谢林总接受我们的采访,也预祝《幻想联盟》、《超次元战记》两款游戏大卖!。
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
