ChinaJoy首日 WMGC热议泛娱乐和手游生态健康
7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里酒店举办。借助这个盛大的平台,手游领域的各大巨头在此聚首,随后纷纷登台分享了自己成功的心得。在本届WMGC大会上,有两个话题引起了这些行业内佼佼者的普遍关注:如何发展泛娱乐和手游生态的健康。 “,它不是简单的请一些娱乐圈的明星来宣传、代言,而是围绕游戏而衍生的文学、影视、音乐、、甚至包括游戏本身在内的整个娱乐文化产业。”中手游的首席市场官王可在演讲中如是说。在这个手游爆发的年代,当玩家已经不仅仅满足游戏本身的内容时,如何使玩家在游戏外扔保持对游戏的高度关注成为了厂商们共同关心的话题。在这方面,端游《》无疑是成功的典范,《魔兽世界》大电影已经开拍,相关的文学作品更是玩家津津乐道的话题。
其成功的案例也让现在迷茫的国内厂商有了明确的方向。中手游首席市场官——王可 中手游的王可以其旗下的手游《无间狱》为例,向大家分享了中手游是如何打造全面的泛娱乐。“一款游戏在制作之前需要设计它的人物,需要设计它的世界观,需要设计它的副本,我们打造了《无间狱》自己的小说。在音乐方面,我们请来很多独立音乐制作人,以前都是为电影来做配乐的,包括还请来很多日本乐手。还邀请了方文山和金志文为《无间狱》打造了手游史上第一张原生唱片。在电影方面我们请到了一位10亿票房俱乐部的导演来指导拍摄。” 可以说中手游在泛娱乐方面的投入是十分巨大的,但是这种投入所带来的利润也必然是十分丰厚的。
作为玩家我们也希望看到这种变化,,让“换皮”这种现象慢慢的杜绝。在演讲的最后,王可给出了游戏泛娱乐化的总结“泛娱乐是基于IP打造的全IP盛况。我发现越来越多的游戏人参加电影节了,今年越来越多的动漫人、作家、音乐人也来参加了,回到之前的话题,如何捅破泛娱乐的这层纸呢,这层纸早就被捅破了,未来音乐圈、影视圈,之前移动互联网没有到来的时候,大家都在各自行业,在各自圈子,最后大家会变成一个大的娱乐圈。” 在上文中曾提到了一个词“换皮”,相信有相当一部分玩家对这个词深有体会。。很多手游厂商为了抢IP、抢上线,将成功的手游模式直接搬运过来使用,造成了手游环境的恶劣,尤其是中重度手游。掌上明珠CEO武春雷 掌上明珠CEO武春雷说到,“在手游数量激增的环境下,研发商数量也是非常多。
作为游戏市场来说,游戏已成为游戏行业的主战场,而且手机游戏繁荣的标尺将是中重度RPG游戏。我们在这里首先认为要从题材上创新,从IP上。RPGIP还原成本比较高,难度比较大。如果真正做好了,它的带入感更强,粘性更大。而且我们会更加注重社交、操作系统上的开发,”腾讯游戏开放平台总经理侯晓楠 而在顶级产品的发行、运营方面,腾讯游戏开放平台总经理侯晓楠表示应用宝的推广已经流程化,是个非常成熟的平台,“不同游戏都会有新游测试,给到一定的用户量进行14天的测试。在测试中,我们能拿到用户留存、活跃、付费这样一些数据。所以我们评级除了人工,还有数据上的评级,针对S级、A级、B级用户就会有不同的流量的输出,包括对于一些好的IP,我们还有一些很强势的首发的资源。
”相信经过国内优秀厂商共同的努力,国内手游行业的发展会进入到一个良性的循环,创新的好作品得到更多的推广—推广带来更多的资金—更多的资金研发出更优秀的作品。 除了以上两个话题,越来越多厂商的眼光超脱于游戏之外,开始打造属于自己的生态系统。小沃科技、蓝港互动都分享了自己企业的发展规划。小沃科技副总经理李洪亮在演讲中表示,“下一步小沃科技推出了V乐平台,在抓紧移动游戏的同时,还将大力发展家用机市场。目前已经推出了包括枪战游戏、格斗竞技在内的六大类主题游戏。并且在目前的家用机市场份额中,V乐游戏平台已经走在了前列。”而蓝港互动也开始转型,从自主研发、发行开始向综合的娱乐互动方向发展。
在谈到蓝港创建影视公司时,她说到“基于这一点,我们希望以游戏为基础,以IP为中心,能够在内容方面横跨我们所能覆盖的相关领域,我们不能完全做一个独立影业公司,影业是影业,游戏是游戏,我们希望怎么通过内容本身,通过IP本身能够把整个内容生态链打通。” 我们很期待这些优秀的国产手游开发商在接下来的一段时间给玩家带来的作品,也希望国内的手游市场发展越来越好,最后借用CEO萧泓博士的一句话来作为今日的结束:“2015年全球移动游戏产业收入在300亿美金左右,中国预计65亿美金。未来数年,移动游戏仍然将会保持较高的发展速度,行业需要更多合作,理性发展。”。
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息