RAZER宣布收购OUYA软件业务 扩张游戏业版图
2015年7月27日,美国加州卡尔斯巴德——Razer(雷蛇),全球玩家互动设备与软件领导品牌,今日宣布获得OUYA软件资产,包括其内容目录与在线销售平台。OUYA是业界领先的Android电视游戏平台,OUYA的技术与研发团队人员将加入Razer软件团队。本次收购在2015年6月12日确认,相关财务明细并未对外公布。 “Razer对AndroidTV以及基于AndroidTV的主机市场有着长远愿景,诸如小米盒子、天猫魔盒都是与OUYA合作的成果。“Razer联合创始人兼CEOMin-LiangTan说道,”OUYA也与包括3A与独立开发者在内的游戏开发商密切合作,对于将Android游戏带到客厅作出了杰出贡献,而Razer也将继续在这方面进行投入。
通过本次收购,我们希望能吸引更多开发者与内容登陆AndroidTV平台。“ 在不久的将来,Razer将会对现有的OUYA用户提供迁移至更先进的ForgeTV微主机的方法。此举是为了让OUYA的用户能将其游戏、控制器和账户转移至采用CortexTV平台的Forge微主机,并让他们在电视上享受更出色的Android游戏体验。此外,Razer正计划为OUYA用户提供大量折扣、赠品与促销活动,帮助他们更好地体验Forge微主机。 之后,Razer将重点投入到对ForgeTV微主机、控制器和软件解决方案的研发,以进一步优化用户的家庭娱乐体验。
Razer还打算通过增加对开发商和发行商的投入,以及与技术合作伙伴进行互补合作,将海量游戏引入该平台。 而被Razer收购的OUYA在线商店将于不久后以Cortex的身份重新上线,在这里,用户可以找到更多适用于RazerForgeTV的游戏与其他内容。 “谈到游戏与玩家,Min很清楚自己在干什么。”电子游戏设计师、制作人、程序员兼InterplayEntertainment与inXileEntertainment创始人BrianFargo表示,“我十分确定他对如何把诸多有关ForgeTV的创意运用于Android游戏有着自己的想法。” 去年,Razer发布了RazerForgeTV这款高性能AndroidTV微主机,以及RazerServal游戏手柄,把Android游戏带到玩家的客厅。
RazerForgeTV生态系统基于一个开源平台,其内容由Razer、合作伙伴、独立开发者和发行商等多方提供,并通过GooglePlay商店提供下载等服务。更多关于RazerForgeTV的详情,请访问:http://www.razerzone.com/gaming-systems/razer-forge-tv. “对于OUYA和我们团队来说,Razer算得上是理想的归宿。“OUYA联合创始人兼CEOJulieUhrman说道,”Razer能带领OUYA平台达到全新的高度,为开发者提供灵感,并让全球玩家接受它。“ 于2013年正式发布,OUYA让广大内容制作者得以发行针对电视的电子游戏。OUYA的软件市场目前已拥有超过1000款来自3A开发商和新兴游戏开发者的游戏。
2014年起,OUYA通过OUYAEverywhere向其他设备开放了其平台的分发功能。 OUYA基于开源平台设计,由其创始人兼CEOJulieUhrman打造。OUYA主机由屡获殊荣的设计师YvesBehar设计。 Razer(雷蛇)是全球玩家互动设备与软件领导品牌。 Razer不断变革着人们的游戏方式、沟通方式及对玩家生活方式的认同。
连续5年斩获令人垂涎的”BestofCES”大奖,Razer引领着产品创新领域,持续驱动着拥有10多亿游戏玩家的全球市场。 屡获殊荣的Razer设计与技术包括一系列用户界面与系统设备、玩家IP语音通讯,以及基于云技术的游戏设备自定义与优化平台。 Razer创立于2005年,并已获IntelCapital、IDG-Accel与新加坡淡马锡全资控股子公司海丽凯资本管理的资助。
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