Apple Watch应用现状 原生应用至关重要
我们曾在AppleWatch发布之际发布博客文章《AppAnnie带您抢先一览AppleWatch应用》,介绍了AppleWatch应用的总体情况。在WWDC15之际,我们希望能和您分享关于AppleWatch现状和未来的最新想法。 在介绍最新的数据之前,我们先简单回顾一下 WWDC15发布会。 watchOS发布不到两个月的时间就计划改头换面。
系统推出之初,开发者并不能创建原生应用,所有应用都需建立在iOS设备基础之上。这导致应用的打开和响应速度都非常慢,因为应用都要通过蓝牙进行配对。 然而TimCook宣布情况会有所改善。AppleWatch终于即将支持原生应用,开发者现在可以充分利用AppleWatch内建的控制和传感器,包括麦克风、扬声器和加速计的优势开发原生应用。
借助AppleWatch更好的WiFi能力,这一更新将带来无数可能。我们不仅会看到更多的应用,还会看到充分利用AppleWatch提供的独特个人化体验而打造的全新类别的应用,例如可以借助TapticEngine读取并分享体温。 AppleWatch还提供了多种功能组合,旧式模拟手表的月相盈亏、日历等显示特性也会显示在表盘上,以组件的方式将这些零散的信息展示给用户。从主屏幕直接展示这类信息也将极大地提升用户体验。
如果还觉得以上更新不够激动人心,可以再来关注一下AppleWatch应用商店的最新数字: 截止6月8日,共有6352款AppleWatch应用推出,比4月22日发售时应用数量增加了108%。 前五大应用类别分别是:工具(12%)、游戏(10%)、效率(8%)、生活方式(7%)和健康健美(7%)。 iOS应用商店在2008年7月推出时,第一拨500款应用中25%都是游戏(根据苹果官方数据)。而AppleWatch推出的时候,游戏仅占10%。
AppleWatch推出时共有313款游戏。这一数字在过去的两个月里增加了94%,昨天的数字为607款。 美国热门iPhone游戏中,只有少数几个提供AppleWatch版本。截止6月9日,TriviaCrack,KimKardashian,Solitaire,WordsWithFriends,Asphalt8和FamilyGuy:TheQuestforStuff这几款进入美国前50免费下载榜单和总榜的游戏推出了AppleWatch版本。
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