国内首支电竞手游职业队成立 竞技手游能成主流?

时间:2020-05-28 22:16:39   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    在5月20日召开的网易年度发布会上,VG电子竞技俱乐部CEO陆文俊宣布了VG俱乐部正式建立国内第一支电竞手游职业战队的消息。同时,天下事业部BlackHole工作室总监李阳先生宣布,将联手赛事组织、渠道、媒体、俱乐部与选手共同打造首个竞技手游生态圈,在接下来的半年中将打造更多更具影响力的赛事。  国内电竞圈的陆续表态,是否意味着竞技手游将成主流?数据来源:艾瑞咨询  据艾瑞网分析2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,而增长的主要动力来自于每年都大幅增长的移动游戏市场。  2015年移动游戏在整体网络游戏中的份额已超过30%,客户端游戏和网页游戏的市场份额出现了小幅减少。按此趋势,手游与端游平分秋色甚至乎超越端游都是极有可能。  在全民手游大趋势下,手游市场更加兴旺,谁都想抢眼前这块肥肉。而层出不穷的游戏也养叼了玩家的口味,单一玩法的游戏很难吸引到玩家的目光。  

  就在去年艾瑞的调查报告显示,玩家间希望能一起做任务和PK的需求是最高的,加之手机互联网的发展,许多厂商也乐意在游戏中增加PK和互动,像腾讯、网易等游戏巨头推出的旗舰手游,无一不着重PK和社交,甚至女性向游戏也顺应潮流加入了PK玩法,而且备受好评。  所以,竞技手游发展起来并不奇怪,但相较于已经完善的端游竞技,竞技手游还要面临些问题。  竞技游戏建立在公正、公平、合理的游戏平台上,而手游运营方式多以内购、道具或VIP消费模式。并且手游的短暂生命周期使厂商更偏向于以更强装备和角色吸引玩家消费,玩家投入越多获得高级装备或强劲角色的机会越大,甚至可以拿到一些不消费就无法获得的道具。如此造成了一个很大问题——游戏平衡性遭到破坏,土豪辗压平民的现象屡见不鲜。  如何把握好游戏的平衡性乃竞技手游发展的重中之重。  当然,还是有游戏厂商很好地平衡了盈利和公平性的矛盾。  

    动作卡牌手游《刀塔传奇》在去年银川举办的电子竞技大赛(WorldCyberArena,WCA)被列为正式比赛项目,奖金更高达700万,现场吸引了1万多名选手报名参赛。  为什么它能成为正式的竞技比赛项目呢?我们来看看比赛规则:  参赛选手每人可选15位英雄参加比赛,选定的15位英雄都将满等级满装备满技能,并且去除觉醒和洗炼系统,只有星级保持不变。三局两胜,既不是一局定胜负留有遗憾,也避免了比赛时间过长身体疲累。同时比赛随机决定选择英雄的先后方,按“1-2-2-2-2-1”的规则选择,便于预判对手阵容,保证电竞比赛的公平刺激。  而《刀塔传奇》游戏本身拥有很高的品质,精致的画面,动作加卡牌的系统令玩法富有新意又不容易让人觉得枯燥,每个英雄各有特色,平衡性也做得到位,如何合理应用英雄是获胜的关键。该游戏去年上线首月收入便破千万,至今依然位列Appstore游戏畅销榜前10名以内,其实力可见一斑。  手机游戏面对的是用日常碎片时间玩乐的用户群,相较于端游有更广泛的受众,但都以娱乐为主,过高的操作难度和复杂的系统会把大部分的休闲玩家拒之门外。  

  竞技手游若作为专门竞技比赛将要面临专业性、观赏性和休闲娱乐之间的矛盾。如果照搬端游的专业化路子,受众和影响力会大大减少。  说到这点不得不说腾讯的手游,像全民突击、天天炫斗、天天酷跑等,简单的游戏操作,精美的画面、良好的PK和互动性吸引了大量玩家,所以其多款游戏常年出现在下载排行榜前50名内,可谓是屹立不倒。  其中全民突击作为款FPS手游,射击、移动、躲避都能一键完成,大大简化了游戏的操作难度,即使是FPS的小白玩家也能快速上手,真如其名“全民”突击。但不能就此说游戏没有竞技性,在射击上,这款游戏做得并不含糊,要射得准还是很考验玩家的技术,而PVP的自由移动模式,让PK更富策略性,想要获得好名次技术是必不可少的。就在今年6月举办了首届全民突击枪王争霸赛,或许此类游戏正成为竞技手游发展的又一枚旗帜。  竞技手游说法并非今年才提出,从去年开始,手游竞技赛事已不断涌现。  

    8月,中国电信“爱游戏”主办的首届“EFUN爱游戏全国手游大赛”,主办方推出“零门槛,微竞技”的概念,比赛项目均为《神庙逃亡》、《忍者必须死2》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等大众休闲游戏,全年赛事共吸引了超过百万的玩家参与。  10月,到上文提到的首届世界电子竞技大赛(WorldCyberArena,WCA),《刀塔传奇》和《炉石传说》被列为正式的比赛项目。  同10月开赛的全球电竞大赛(英文为:Worlde-SportsChampionshipGames,WECG)将手游《全民枪战》和《天天炫舞》列入推广游戏项目。  2013年腾讯游戏竞技平台(TencentGamesArena,TGA)第一次将《节奏大师》列为比赛项目,而2014年则引入了《天天酷跑》、《节奏大师》、《全民飞机大战》、《天天爱消除》和《天天飞车》等五款手游。  2014年网易游戏针对旗下3D动作手游《乱斗西游》相继推出“世界冠军对抗赛”、“乱斗Girls挑战赛”、“高校巡回挑战赛”,以及即将举行的“全国巡回争霸赛”等众多赛事。  手游的普及率带动了全民竞技的热潮,早已不像端游局限于小众群体的高强度对抗,而更多的是娱乐PK,手游走“微竞技”道路不失为一个不错的选择。运用好广泛的玩家群,带动线上线下的互动竞技,手游进入全民竞技时代或许不远了。  

    至于手游竞技职业化,笔者还是持观望态度。毕竟当今时代科技日新月异,硬件的成熟促使手机游戏制作走端游的高操作也是有可能的,如此一来职业化的团队比拼更能激发群众的观赏欲。VG电子竞技俱乐部此次指定建立的职业团队主攻《乱斗西游》,是否能带动国内手游竞技的职业化,还让我们拭目以待。  手机游戏凭借其庞大的玩家基数,丰富的游戏类别,各类有趣的竞技赛事比起端游更容易吸引广泛的用户群体关注和参与,从而迅速吸引游戏厂商、赞助商、媒体、平台加入产业链,“微竞技”和职业化两者并行共同推动竞技手游的繁荣,那么竞技手游成为主流将不再是梦。  

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