全球电竞观众2亿5百万 商业发展潜力巨大

时间:2020-05-29 16:40:21   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

     2014年有观众观看电子竞技比赛,这意味着如果电竞观众组成一个国家的话——那就是世界第五大国。从2012年到2014年,电竞观花在比赛观看上的时间也在增长,从2012年的13亿小时到2014年的37亿小时,几乎翻了三倍,这些变化得益于电竞忠实观众(即经常看电竞比赛的观众)的稳定增长,从2012年到2014年,电竞忠实观众的数字增长了约150%。  

  ESPN以一篇包含数字的文章说明电子竞技的蓬勃发展,下文是主要内容。         Twitch,游戏直播领域的明星,以下是关于Twitch的一些数字如下:   5500万活跃用户   每月同时在线峰值100万   每月UV为1亿   每月160亿分钟的直播总和   电竞人群分布,72%的人在35岁以下   半数以上的美国电竞观众拥有全职工作,44%的美国电竞观众已为人父母,更让人惊讶的是,38%的观众是女性。  

  总体来说,电竞观众都比较年轻,大部分人在35岁以下。   年龄10岁到20岁,占比16%;   年轻21岁到35岁,占比56%;   年轻36岁到65岁,占比28%;   男性观众占比62%;   女性观众占比38%;      当MLG从2000年启动的时候,他们是在一家宾馆的舞厅里办比赛,然后只有几十个观众。  

  现在……《英雄联盟》的年度总决赛在NBA球队湖人的主场举行,同时在世界上拥有2700万观众。以下是几大体育赛事和电竞赛事的观众数据。  

     超级碗:11220万;      高尔夫大师赛:2500万;      NBA:1550万;   世界职业棒球大赛:1380万;   斯坦利杯(冰球):500万;     综合YouTube的所有频道,音乐拥有最多的订阅用户,游戏用户次之。   音乐拥有8500万用户;      体育拥有7800万用户;   新闻拥有3500万用户;   娱乐拥有2800万用户;   焦点拥有2200万用户;   电影拥有1800万用户;   电视拥有1200万用户;   教育拥有1000万用户;      在ESPN的文章时里,直接忽略了职业足球的奖金。  

  实际上刚刚结束的欧冠奖金总计9亿多欧元,视一路的战绩浮动,冠军最多能获得3700多万欧元的冠军奖金。   世界扑克大赛(2014):1000万美元;   超级碗冠军(2015):510万美元;      NBA总冠军(2014):410万美元;   斯坦利杯冠军(2014):380万美元;   SMITE世界冠军(2015):130万美元;      冠军(2015):40万美元。  

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