变现+留存,一文解答小游戏开发者最关注问题
时间:2020-05-29 19:15:32
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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2020年第一季度微信小游戏通过微信广告变现的广告流量整体提升了165%,这中间你贡献了多少? 眼看着别的小游戏开发者的收入越来越多而自己却“囊中羞涩,有没有很眼馋? 看完以下六点,帮你的钱包鼓起来。 01 官方组件早知道 | 常用官方组件解密 小游戏的官方广告组件包括常见的Banner、插屏广告、激励视频广告,还有最新的格子广告。 ![]() | 官方组件优势 · 低门槛高效接入 小程序DAU超过1000就可以通过代码接入,无需额外接入API和SDK,而且接入流程可以自助完成。 · 丰富多样的广告 可以体现素材的类型、行业,还有规格等。 · 安全有保障 小游戏背后有庞大专业的腾讯广告团队,对行业、产品、素材都有严格的审核把控。 同时,后台也支持开发者直接针对产品、行业及素材等多个广告维度进行屏蔽,大幅度保障开发者的安全。 · 结算透明高效 我们公开了整套分成规则,从上半年开始提供了资金快周转能力,支持半月结算,减轻开发者财务流转压力,而且整个过程透明公开。 官方流量主开发者可以在“流量主服务助手”这个小程序上看到整个结算的流程,包括提现、账单进度等。 02 善用游戏场景 用户“争着”看广告 激励视频人均观看3次,日均推广新增注册65万,7日ROI达到100+%......一起来看热门游戏"全民养恐龙"是怎么将广告渗透进游戏环节里的? · 将广告渗透进每日任务 可以最大可能的触达全力量用户,将广告与奖励日常结合起来,会得到不错的效果。 · 设置额外增益的随机礼包 如额外获得恐龙等,利用深度用户希望比别人获得更多恐龙的行为,将视频广告渗透进礼包中; · 深度结合玩法,在游戏中设置激励点。 如获得新的恐龙、新的工具等,大大提高了广告覆盖率和触发率。 ![]() · banner组件投放,高效低骚扰 官方的Banner广告组件对用户非常低骚扰但又非常高效。大家不要小看Banner广告组件,"全民养恐龙"利用Banner广告组件,获得了将近20%的收益。 "全民养恐龙"通过基于视频植入的设计,实现单次激励视频人均观看次数达到3次,甚至有段时间人均观看达到了3次以上。 ![]() · 将广告植入不同的场景 不区分具体玩法,可以通过通用场景、单局玩法的核心游戏场景、将自己游戏的特色场景如挂机收益开、启宝箱等相结合。 除了跟激励结合的场景之外,还可以找更多元丰富的场景,如结合商店系统、运营活动、平台功能等。 设定固定可观看的广告位置,结合平台功能及任务系统来提高广告观看频次,实现ARPU的拉升。 03 划重点:零门槛新能力助你灵活变现 针对小游戏内购和广告变现,我们分别内测了首次付费的oCPM,以及广告变现的oCPM。在内测期,以"全民养恐龙"来说,使用广告变现的oCPM,让整体的ROI有了大幅度提升。 这两种模式在本月底或下月初全面启用,大家届时可以使用这两种能力进行投放。 ![]() | 智能投放的优势 · 零门槛 不需要接入API或者SDK,使用oCPM做到智能投放。 · 效率高 首次付费的oCPM,以及广告变现的oCPM,预计将最大程度优化收益效率。 · 超灵活 格子广告组件,从一大片格子广告变成单个格子广告,大幅度提高接入灵活度以及流量利用率。 ![]() 04 广告数量要控制:“3”个以内效果好 从数据来看,用户对于广告的耐受度是"3个"。 核心单流程下大于5个广告点的游戏,如果把广告点的数量压缩到3-5个,其实对留存的提升效果不是特别明显。 但如果把广告点数量压缩到3个以内,会对新进用户的留存有35%的提升。 ![]() 05 广告形态有很多 用户激励不可少 广告点数量小于3,且新进次留较高的游戏广告形态都是以激励视频为主。 相比之下,广告点数量大于3个,并且平均新进次留较低的这部分游戏,广告形态是多以Banner和分流界面为主的。 ![]() 06 用户体验很重要 简洁易懂少打扰 | 对于活跃用户 可以通过扩展植入激励视频的场景、增加观看频次,优化用户体验这三个角度来增加广告收入。 · 拓展植入场景 开发者可以通过活跃用户的习惯,通过平台的功能、玩家的游戏场景等植入激励视频和Banner,刺激用户点击。 · 定向增加广告频次 活跃用户对游戏内的广告位置有一定的熟悉度,开发者可以适当的在广告位置、平台功能、任务系统,增加广告的频次。 · 优化用户体验 无论是什么类型的广告,开发者需要结合用户游戏体验,通过对用户核心诉求的理解,优化广告植入时机。同时优化广告的展示内容(如避免遮挡游戏区域,避免引导用户误触、减少强弹、与奖励/玩法结合、优化美工等)提升活跃用户的好感度。 | 对于新手用户 · 减少打断新手体验游戏的流程 有些广告植入会破坏新用户游戏体验的连贯性。打开首页广告的环节,可以减少分流界面的弹屏、减少打断核心环节的体验。 · 保持新手引导界面清晰 如果这一类新手引导中植入很多广告去打断,玩家会不理解游戏的玩法,造成新用户的流失。同时也要避免玩家刚进入游戏,集中弹出广告点。广告点可以随着玩家的等级、玩法逐步开放。 · 植入场景与新人运营活动做结合 扩展植入场景,就可以强化新用户观看广告的动力。 · 扩展植入场景,就可以强化新用户观看广告的动力 结合新手专属任务植入,与玩法紧密结合。 · 结合新手专属任务植入,与玩法紧密结合。 开发者可以设置新手免观看体验收益的策略,慢慢培养新手玩家观看广告的习惯。 来源:做个小游戏 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RGBW-vQBVo98XrBF1-Q4gg |
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