古墓丽影崛起新技术细节曝光 全新引擎电影级画质叹为观止

时间:2020-05-29 20:35:31   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

  古墓丽影崛起将在2015年11月13日开始发售,这一作相比前作画质有着很大的区别,应该说是质的飞跃,游戏将采用全新的引擎来运行,无论是画面还是操作手感都有了很大的提高,尤其是在特效方面,当你在进入游戏的时候肯定会被这叼炸天的画质所惊呆的。那么下面小编就来给大家详细介绍下古墓丽影崛起技术细节吧。  

   在近日举办的“SIGGRAPH2015”展会上,EidosMontreal为大家来了一些关于《古墓丽影:崛起》的最新技术细节,开发者概述了本作的最新渲染技术以及画面特性,并解释如何将这些技术融入到劳拉的最新冒险中。 在本作应用的所有渲染技术中,最引人瞩目的莫过于利用“异步计算(asynchronouscompute)”技术来实现游戏体积光。  

  为了实现这个效果,开发者研究了一项全新技术,在渲染阴影之后,利用“异步计算”技术再次渲染体积光,以达成最真实的透明度效果。 同时,开发者也使用了一款被称为“BTAO”的内置进化版“屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)”,这项最新技术自称优于目前行业领先的“HBAO”技术,在性能表现欲画质上都是如此。  

  根据开发者透露,这项技术不管是在远处还是近处,都能为画面提供很好的环境光遮蔽效果。 与《教团1886》一样,《古墓丽影:崛起》也使用了前者的“SDSM”阴影技术来确保渲染阴影更具效率。  

  “SDSM”可以用很低的代价解决掉以前技术的种种缺点,在最大程度上优化地图阴影上各个光源的分布。最后,游戏也加入了程序语句变换,以利用计算着色器与硬件曲面细分来达到更快,更优秀的画面细节,开发者认为这些技术将在未来大放异彩,不过他们也认为在当今发展中,游戏画面的进步也面临着诸多挑战,不过他们相信,在未来,游戏的画面将更加优秀。  

  看了这么多游戏的截图,相信玩家都已将想跃跃欲试了,尤其是看到那“海飞丝”劳拉,是不是很想跟她一起去探险,不过这么高端的画质,有一张好的显卡也是必须的,如果自己电脑配置不够就考虑换一台吧。  

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