手游早读课:手游的风停了要如何生存?
手游早读课,一杯咖啡的时间告诉你昨天手游圈发生了什么事儿。用一本正经的严谨态度,换个掉节操的姿势,我们来聊一聊最新最火最逗最吊的手游新闻。 6月9日下午,知本论第三期分享沙龙在广州举行,本期演讲嘉宾为腾讯系创业勇者,原《斗战神》文学主策划,腾讯光子工作室IP组组长“老汉”与游戏科学创始人,以及《百将行》制作人,原《斗战神》主策“Yocar”。太平洋手游也非常荣幸能与魔方网合作举办,这里也为你带来本期的PCgames&魔方网主播会客室的直播。 关于分享会,小编只能说大会小会听过不少,除了数据就是流水,然而在今天的分享沙龙中,走心地说一句确实有所收获,因为我们听到了来自分享者失败的故事和经验的总结,至少,我们避免了可能或正在走的弯路,以及一些错误和看不明了的预判。
老汉,《斗战神》文学主策划,虽然他全程都在跟我们讲电影要怎么怎么做,票房怎么怎么来,但在形象的讲述和抽象的引用之外,抽茧剥丝我们听到了《斗战神》首测调研时由于“剧情枯燥平庸、无节奏感、无兴奋点”所直接带来的玩家的不满以及他对自己主策的怀疑,在困境中走出来,他把经验总结出来分享给各位游戏开发者或者同行,这无疑有让人受到了启迪。 而Yocar,《百将行》制作人,原《斗战神》主策,他则用端游MMOG的市场数据分析及发展规律,从零出发告诉我们什么才是真正的IP以及为什么他会如此强调“手游的风快要停了,2016年再无纯手游”,Yocar的分享里面有很多大胆的分析和预判,我相信你读了之后一定会有所收获,。 继续早报内容~ 中国手游(NASDAQ:CMGE)6月5日发布2015年第一季度财报,其第一季度营业收入为4.418亿元人民币(约7130万美元),比去年同期的2亿1470万元人民币增长了105.8%,较上一季的4.178亿元人民币增长了5.7%。在净利润方面,2015年第一季度中国手游非公认会计原则下净利润为人民币8500万元(约1370万美元),同比增长124.3%。中国手游2015年第一季度的社交游戏付费用户数同比增长63.9%。
社交游戏ARPU由上一季度的47元人民币增长至这一季度的54.6元人民币。单机游戏的付费用户数也较上一季度有显著提升,由720万户增长至1090万户。 虚拟现实技术的先锋代表OculusVR近日公布了2015年MobileVR嘉年华的27位获奖者。这些获奖者是从1000名参赛开发商中挑选而出,并将共同分享数额高达一百万美元的总奖金。获得二十万美元最高奖金的白金奖的是由开发商AurelienKerbeci制作的《SteamCrewVR》。
这是一款蒸汽朋克风格的街机合作式海底探险游戏。 日前,日本媒体《东洋经济》就CAPCOM公司今后的战略问题采访了社长辻本春弘。辻本春弘开宗明义地表示CAPCOM手游业务并不理想,原本CAPCOM凭借众多热门IP希望在手游界一炮而红,不过并没有想像中顺利。家用机、PC、手机三大平台当中,手机是CAPCOM不擅长的领域。CAPCOM的手游业务只有10%-15%的玩家付费,在大部分玩家都只免费玩的情况下,就更难推动课金获利。
此外玩家中不少抱有“果然玩游戏还是用主机玩比较好”的想法的人。 在今年的WWDC大会之前,苹果的开发者计划(AppleDeveloperProgram)一直都是按照平台划分的,这意味着你如果要为iOS和OSX平台都进行开发的话,就必须付费购买两个平台的开发资格。但这种情况在今天的开发者大会过后已经有所改变,苹果已经将开发者计划进行了合并,购买了一个开发计划的开发者将可以为iOS,OSX和watchOS2同时开发和推出应用。 近日,日本《SHOWBYROCK!!》(摇滚都市)手游开发商Geechs通过第三方定向增发的方式,向GoodSmileCompany和WMPartners运营的基金公司筹得3.2亿日元(约合人民币1500多万)资金。Geechs从2001年至今,一直以原生应用开发、手游开发、影视动画制作等为中心开展业务,旗下音乐游戏《摇滚都市》在今年同名动漫播出后,下载量突破百万,曾经在AppStore畅销排行获得最高20名的成绩。
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