《超神战记》评测:呆萌二头身大乱斗
游戏名称:超神战记游戏类型:动作卡牌开发厂商:格奕游戏小编评分:★★★★ 《超神战记》是一款以人气MOBA游戏《英雄联盟》为题材所改编的3D动作卡牌手游,同类题材的手游可以说是多到数不清,至于打擦边球的这一点也是泛滥到让人没有吐槽的欲望了。本作比较有看头的地方在于画面表现较精致,当高大威猛的英雄们变成了小不点的二头身,这样的反差萌还是挺有意思的。话不多说,一起来看看游戏中还有哪些亮点吧。 游戏中的英雄都改成了Q萌可爱的二头身造型,除此之外所有造型细节都按照英雄联盟的对应英雄来设计,英雄的名字则是采用玩家口中的常用简称,例如德玛、女枪、男枪这些叫法。不过除了人设Q版化,其余的技能图标、装备图标、野怪种类、甚至地图场景都做到了高度还原,看起来确实有那么一点熟悉感。
此外游戏还融入了一些恶搞的对白与剧情,玩起来像是基于LOL背景改编而成的无厘头番外。 具体玩法方面,玩家可以派出三个英雄进入副本战斗,其中两个由AI控制,设置为队长的英雄则由玩家自己操作(当然游戏也提供了自动战斗的选择),但在开始副本之后无法切换控制另外两个英雄。具体操作方面,点击地面移动,点击敌人则是普攻。英雄共有4个主动技能+1个被动技能,技能有CD但没有蓝条的设定,大招则是通过积攒能量才能释放。另外,只要你点选了某个敌人为目标,那么施放的技能都会自动瞄准。
当然敌人可能通过走位躲掉你的技能,这就变成了玩家无法做到预判然后再来放技能了。 副本地图实际上分为若干段,消灭了当前的敌人后才能继续前进,所以游戏玩起来并没有看起来那么高自由度,想要实现绕后Gank什么的战术是不太可能也没有什么必要,老老实实地输出才是正经事。不过人物之间存在卡位,如果你喜欢用近战英雄,想要调整攻击目标,或者敌人的躲避范围技能什么的,那么有些操作还是很有必要的。 虽然题材是LOL,但本作最重要的元素还是卡牌的养成。英雄靠抽取或收集碎片来合成,每个英雄都可以通过装备、技能、天赋、符文这四个系统来养成。
以装备系统为例,每个英雄通过佩戴装备提升属性,就连装备的合成顺序也是那么地熟悉。不过每个英雄的出装和顺序其实是固定的,玩家还是得按部就班跟随地图进度才能刷得对应的装备,如果真的能自由搭配出装,让玩家有更多选择,想必会让游戏的策略性增加不少。 随着等级的提升,游戏中还会解锁其他功能玩法,例如“野区”,玩家可以选择挑战蓝爸爸等野怪,打败蓝爸爸则是获得持续一天的加快能量恢复速度的BUFF,这倒是挺有意思的改编。另外也少不了玩家之间的PVP,不过不同于其他游戏的一战定胜负,本作的竞技场是3分钟内取得15杀的玩家获胜。(但这也有弊端,为了不让蠢蠢地AI送人头,有的玩家只派一个英雄出战。
)可以看得出,本作的各个系统或玩法都在紧紧跟随LOL进行设定,看起来“丝毫不敢偷懒”,有的确实符合手游的特点(例如野区玩法),有的则是形似神不似(例如装备系统),有种反倒被题材限制了的感觉。 推荐玩家:喜欢LOL题材手游的玩家 推荐理由:玩法系统丰富、还原度较高 总的来说,《超神战记》作为一款卡牌游戏,却一笔一划“规规矩矩”地完整嵌套英雄联盟的题材,甚至细到技能CD时间、装备合成顺序都不作调整。这获的做法,或许是出于讨好LOL粉丝的原因,或许是开发商认为擦边球都打到这个份上了,不如一条路走到黑算了。毕竟MOBA和卡牌是两种游戏类型,也不可能这么简单就完美融合。感兴趣的玩家还是亲自体验一遍试试吧。
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