设计师UI更新:未来或可自定义个人窗口
此次更新是基于目前已有的UI的一次升级,为了帮助大家获得更好的游戏体验,通过更好的展示、更加的阅读性以及更多的功能来来提升游戏内的明晰度。 我们设计了一个更具流线型的UI,不会过多占据屏幕空间,并且可以根据玩家的需要展示必要的信息。 这些改动是通过大量的观测以及玩法测试得出的,但和其他的改动一样,我们期待大家的反馈来提升游戏的品质。 数字1:可以让你看到更多战场上的空间 数字2:基础数据中增加了冷却缩减,按住C可以看到进阶版数据 数字3:生命值条移动到了屏幕正中央 数字4:所有的buff都移动到了中央,并被分为buff和debuff两个区块 数字5:技能图标变大了,并且有了新的更加清晰的展示效果 数字6:装备展示也放到了中心,让你能够更清晰的看到主动装备是否准备好了 当说到策略性的时候,我们指的是支持你在游戏中作出判断的信息,比如大招的施放时机或喝下一瓶红色药水的时机。
这也包括你的英雄身上正在发生事情,比如被风女加了个盾或被敌人上了个引燃。 我们总结了这些元素,将他们放在了正中央的地方因为这是玩家主要注意力集中的位置。我们也加强了状态栏上的视觉效果,比如“在CD”或者“要升级”,来确保你们能够在不将目光移开的时候就知道自己的状态。 数字1:补刀、团队KDA和死亡计时都放到了一起,让你一次性看到所有数据 数字2:团队信息移动到了这里让你能够更好的看到队友的状态 数字3:敌人的死亡计时也在这里,这样你就不用不断按下tab键了 战略性的信息让玩家可以看的更全面。
可以帮助玩家掌握全局比赛的动态,地图上正在发生什么,从而做出一些更加有意义的长期计划决策。 比如,也许你已经打了足够的钱第一次回城就能够购买暴风大剑了。在你按下B之前,你还需要问自己一些问题:线上推的怎么样了?他们的打野在哪里?辅助到6了吗?你们和对线的状态比起来怎么样?小龙好了吗?游戏进行中,也许你刚刚经历了一场团战,有一些问题亟待解答:队友中谁还活着?我们杀了几个人?敌人还有多久复活?我们能在他们活过来之前做什么? 在现在的界面中,这些信息被散落到了屏幕的各个角落,从小地图到右上方到左边,甚至是tab按钮。更新之后,我们将这些信息都集中到了小地图上方,因为那是玩家一般会寻求信息的地方。
我们觉得这个改动会创造一个战略指挥中心类的感觉,让玩家获得更好的地图感知力。 数字1:英雄状态小窗现在展示补刀数和KDA 数字2:采取左右相对的展示模式让对比更明显 数字3:增加摧毁的防御塔数量 数字4:可以通过拖住下拉的方式更改英雄的上下位置,从而获得更好的线上对比 数字5:装备会自动按价格分类让你获得更好的对比 数字6:更大更可见的数字和图标 最后,本次更新还解决了一些功能上的问题。我们将垂直的计分板改成了水平的,并且增加了拖住下拉功能,让你可以在计分板上将人变换位置,获得中单对中单的直观效果,或者任何你想要获得的对比效果。新的计分板同时还按装备价格展示玩家购买的装备,意味着你可以看到谁刚刚做出了高额消费,或者谁的经济最差。
最后,我们还将防御塔的数量增加到了计分板上,意味着你可以第一手获得所有你想要的信息,只需要按下tab键。 答:没有了,基本上现在的界面展示的信息都包含在其中,事实上我们还增加了信息(冷却缩减、补刀以及对面死亡计时),可以帮助你们做出更好的决定。 答:我们未来或许会增加界面尺寸设置以及个性化元素设置的部分,让你更进一步的调整界面展示。我们的目标是让玩家能够通过自定义来解决具体的问题或玩法上的难题。
答:希望经历几轮测试和玩家反馈后,就可以上线啦!。
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