手游时代轻剧情故事 游戏剧情最佳15字
在那个年代,菊花还是一朵花,智能手机还刚刚蹒跚起步,连3G网络都还是一个传说。但是我已经跟在当时的公司在默默的做一款超级重度的手机游戏了,重度到相当于是将一款端游MMORPG(当时参考系统的标杆就是《征途》、《诛仙》这样的大型端游)移植到小小的塞班机上。 但无论是塞班机时代,还是如今的智能机时代,故事,游戏中的故事,又可以称之为剧情,对于一款手游来说,是我们理解这款游戏最为重要和直接的工具。
所以尽管现在休闲手游和轻量级竞技或益智类手游大行其道,所以无论现在大家是在做RPG也好、ARPG也好,如果想获得重度玩家的认可,对剧情的设计和打磨仍然是非常重要的。 而手游的剧情,不同于端游,必须轻装上阵,其原因在于:第一、手机屏幕的限制,再大的智能机都毕竟是手机,屏幕不能像端游一样任性地展示大段大段的文字;第二,碎片化时间的运用,决定了玩家不可能有太多耐心来看大量的文字说明。 所以,本文要讲的其实是手游时代的轻剧情故事。
那么在手游时代,如何打磨出适应时代的手游故事呢?我们必须要从两个方面去进行理解:内容、讲述。 首先,内容,即我们所说的游戏剧情,包含了什么?场景、时代、角色、情节、主题。 场景,剧情故事发生的地方,西方还是东方?外星球还是小城镇?如果发生在西方就是《魔兽世界》,发生在东方,可能就是《斗战神》。
时代,即是故事发生的时间背景,古代还是现代?未来还是现在?如果是未来,也许就是《全民飞机大战》。 角色,剧情故事所展现或相关或对剧情故事发展有用的人物。一般在游戏里,有主角和NPC。
情节,构成这个剧情故事的事件,这些事件被一些因果或冲突关系串联起来。 主题,即中心思想,任何一个故事都有主题,游戏剧情故事更应该有,它可能是一个具象的目标或信息或标志,也可能是一个抽象的想法或道德标准。这个主题在游戏中,也许就是玩家始终为之奋斗去接近的东西。
即便是在手游时代,做为游戏剧情故事来讲,在内容这一块所包含的以上几点,无论是复杂或者简单,它们都是必不可少的。
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