4月美国数字游戏规模超68亿 手游收入增长13%
时间:2020-05-31 14:54:37
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在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。
和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点。 手游市场则出现了持续增长,美国目前有1.47亿手游用户,4月份美国区的手游收入为3.8亿美元,同比增长了13%。
付费MMO出现了下滑,自去年达到顶峰之后,美国付费用户数也开始下滑。另外,等待已久的GTAV终于在PC平台发布,提高了整体PC游戏DLC市场的收入,美国4月份销量为44.1万份。
顶级发行商的进入使得手游门槛持续增高。随着中国游戏业大佬腾讯宣布1.26亿美元收购美国手游公司GluMobile15%股权之后,后者的股价增长了23%。
而就在一周之前,GluMobile刚刚宣布和数位欧美明星签署了手游改编协议,其中就包括‘水果姐’凯蒂•佩里和‘小甜甜’布兰妮。 特别需要指出的是,明星对于游戏的导量能力是很有帮助的,尤其是手游用户购买成本日益增长的情况下,获得明星IP对于游戏公司来说不仅可以降低成本,还可以带来更多用户。
所以,这些明星从手游当中获得的收入也出现了前所未有的增长。据Glu的文件显示,《金•卡戴珊:好莱坞》收入的47.5%归属卡戴珊本人(这里指的是净收入)。
随着手游门槛越来越高,Glu选择与腾讯合作是必然的结果。而且,这次的合作还可以让Glu获得进入中国市场的机会,中国地区的手游收入预计可以突破36亿美元,MAU有望突破8亿。
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