炉石传说成为全民电竞项目的可行性研究

时间:2020-05-31 14:57:08   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    《》于2013年10月在中国正式上线测试,那时候谁也没有想到这款游戏如今已经成为主流的竞技游戏,成为仅次于《英雄联盟》、《DOTA2》的第三大竞技游戏,但我认为《传说》这款卡牌游戏有着更广阔的竞技发展空间,有成为历史性的“全民竞技”游戏的可能性。  首先讨论下《传说》是不是电子竞技?在很多人眼里炉石就是个卡牌游戏,和传统靠键鼠操作的电子竞技游戏有明显区别。但其实这个概念对于很多用户来说都有误区,世界上并没有正式的组织或者协会来判定是否是电子竞技项目,在《Dota》,《英雄联盟》刚发展的时期,很多传统的“电子竞技”玩家并不承认他们是电子竞技。  

  在我看来,依赖于电脑,Pad,iPhone等电子设备,进行的竞技性对抗游戏,并有成熟的竞赛规则,大范围被用户接受的赛事,即可认为是电子竞技项目,说简单了,接受的人多了,它就是电子竞技,就如鲁迅先生所说,“走的人多了,便变成了路”,可能之前你不承认《炉石传说》是电子竞技,但现在看目前的赛事数量,以及各大平台的收视,你必须承认它已经成为目前流行的电子竞技项目。  成为全民电竞是非常难的,有史以来最成功的电子竞技游戏是CS(反恐精英),80年代的人都应该知道,走到网吧,可以看到整个网吧都在打CS的盛况,并且大家都在同一局域网内,CS能够火的主要原因之一就是简单,新手上去教你怎么买枪,移动,点下鼠标左键就可以进行射击,包括现在的CF(穿越火线)也一样,之所以用户多的一个原因就是上手容易。《炉石传说》虽然没有CS那么好上手,但作为一个牌类游戏,它具备亲和性(因为是打牌),就像我来说,我从未玩过《魔兽世界》,对游戏里背景完全不了解,按照平时攻防的规则,我的目标就是打掉你所有的血,这个基本规则就出来了,接下来可以通过一些实战,一些卡组的介绍很快就可以上手进行对战。  

  当然这里必须提到的是初期的困难,如果完全靠自己打,那需要一定的时间进行,这里建议开点包,跳过这个阶段。(现在还有人在BB玩游戏要不要钱的简直就是NC)等有了基础卡之后,慢慢的做任务赚金币,学习卡组,打竞技场,分解合成卡,基本上这游戏就很少花钱了(土豪例外),所以整体来说,要想成为一个合格的《炉石传说》用户,并不是很难。  除了基本规则之外,大平台化也是全民化的重要因素,《炉石传说》目前已经在PC端,PAD端和手机端(包括安卓和IOS)全面开放,你可以在任何时间,任何地方都能玩到这款游戏。  

  此外,根据广告词,“十分钟一局”,大大增强了用户群体。像英雄联盟,Dota这种大型游戏,你在上班忙里偷闲偷着玩一盘基本不可能,但炉石不一样,成为办公人群休闲,地铁,公交用户娱乐的一部分。  这是一句非常嘲讽的话,炉石靠的是“技术”,这其实是在讽刺运气成分在竞赛中的占比太高。  

  这具备一定的代表性,但并不是真实性,运气在这个游戏中确实有,但如果没有对所有牌组的认知度,想要通过运气来战胜对手的可能性还是非常小的,除非真的“天胡”,“神抽”帮忙,特别像征服赛制,一个普通玩家要赢一个职业选手的概率还是非常低的。当然,运气成分是全民竞技非常重要的一部分,这给了很多普通用户“机会”,如果偷个3个牌组,好好理解,也不是不可能战胜职业选手,而这种心态促成了大家对于参与赛事的热衷。这和斗地主有着异曲同工之妙,如果你不太会斗地主,把把抓“四个王”,“8个2”,那也是能获胜的。  

  运气成分也成为了全民竞技不可缺少的一部分。  综合上述,上手容易门槛低,全平台游戏方便以及运气成分机会多,成为《炉石传说》全民竞技化的必要因素。  

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