王者荣耀5月31日体验服更新了什么内容 王者荣耀体验服更新内容一览

时间:2020-06-02 09:16:42   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

亲爱的召唤师:

为了增加版本的稳定性,我们计划在5月31日13:35-17:35对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

【更新时间】5月31日13:35-17:35(13:00关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。

【更新内容】

一、墙体相关规则调整

根据玩家的反馈,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

局内阻挡类型梳理:

阻挡定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物

局内阻挡包括: 地形边缘——地图上原本的地形 物理阻挡(墙体)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍 法术阻挡(法术墙)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常;而且,可以在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏 阻挡=地形边缘+物理阻挡+法术阻挡

制造阻挡相关英雄调整与梳理: 猪八戒3技能(圈养时刻)-物理阻挡 盾山1技能-法术阻挡 弈星-3技能-会在棋盘四周生成法术阻挡 具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

局内阻挡互动规则梳理:

局内与阻挡相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到阻挡眩晕,并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中阻挡时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至阻挡处停止;若将敌人撞至阻挡处,敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰阻挡,可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰阻挡后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受阻挡影响

这些技能调整后和创造阻挡英雄之间的互动关系如下:

百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

技能指示器调整:

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

二、英雄调整

蒙恬 修复貂蝉印记对蒙恬士兵不生效的异常问题

三、装备调整

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同,每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择。

信誉等级页面:

采用战令的展示结构,召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励,向更高的奖励发起冲锋吧!

信誉经验算法优化

在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限,因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级,能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法,不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到2300-2500。

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕,封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流。

新增信誉周邮件

还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件,方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化。

获取途径:体验服对局、体验服停机更新、体验服提交BUG

体验币可在体验服专区中兑换正式服奖励:

体验积分

获取途径:体验服胜场获得体验积分

奖励内容:

1、每个赛季结束后,单个赛季的体验积分将被清空;

2、积分排名获得的奖励,在体验服赛季结束后的正式服新赛季开启后的14个工作日内,通过邮件的形式,发放至您所绑定的正式服的角色邮箱中;

3、绑定正式服的召唤师才可获得奖励,请召唤师最晚在赛季结束后3个工作日内进行绑定,不然奖励无法发出;

4、永久皮肤自选箱打开后,可选择获取任意一款皮肤,自选箱内包括:诸葛亮-黄金分割率、兰陵王-暗影猎兽者、韩信-白龙吟、露娜-紫霞仙子、貂蝉-圣诞恋歌、鲁班-电玩小子、李白-千年之狐、阿轲-节奏热浪、公孙离-无限星赏官、孙策-猫狗日记;

5、局内称号如图所示:

七、细节优化

1、排位赛界面

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签,对其进行详细的规则说明

2、游戏内在线状态调整

在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息,这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断。

状态调整

1、新增了队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

2、新增了观战中状态,玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

3、调整了结算中状态,之前玩家在结算中时,对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态,并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

八、交流模块调整

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中,我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决!

局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示,可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上,我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送,游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时,自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示。

单局外玩家

单局内玩家

预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进行预约交流。

2、局内点赞功能

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式,促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血,双杀,三杀,四杀,五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复。

3、英雄特性表达

在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择。所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空间和操作精确性。

在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

1、橘右京

在血条下方,展示被动技能—【秘剑胧刀】:强化普攻-拔刀斩的冷却状态;

2、不知火舞

在血条下方,展示被动技能—【忍蜂】:强化普攻-忍蜂的冷却状态;

3、武则天

在血条下方,展示技能一【女帝辉光】的被动效果:女帝辉光是否获得了强化;

4、司马懿

在血条下方,展示被动效果—【幽影之牙(持续时间内,增加30点移动速度并将手持巨大的镰刀进行普通攻击)】是否处于激活状态;

5、安琪拉

在血条下方,展示被动效果—【咒术火焰】的程度(被动:安琪拉的技能会灼烧敌人,每层灼烧效果会造成法术伤害,灼烧效果最多叠加10层)

6、兰陵王

在血条下方,展示技能四—【秘技·隐匿】(隐身)的消失状态(隐身时若处于敌人附近超过3秒,隐身状态将会自动解除)

7、曹操

在血条下方,展示被动技能—【争霸】(被动:曹操每次释放技能会增加10%攻击速度,最多叠加5层,持续5秒)

8、嫦娥

嫦娥在施放大招时,在蓝条时,增加了特效表达大招会快速消耗魔法值的效果

9、黄忠

在血条下方,展示被动技能—【炮手燃魂】

10、狄仁杰

在血条下方,展示被动技能—【迅捷被动】)狄仁杰的普通攻击能够获得1层迅捷效果,每层迅捷效果会增加6%攻击速度与5%移动速度,最多叠加5层)

11、后羿

在血条下方,展示被动技能—【惩戒射击】(后羿每次普通攻击命中敌方目标,会累积射击状态,最多累计3层,每层射击状态会增加后羿5%攻击速度;当叠加到3层时,将进入惩戒射击状态)的效果

12、百里守约

在血条下方,展示被动技能—【静谧之眼】(原地不动时百里守约每秒获得1层伏击效果,每层伏击效果会增加物理穿透,最多叠加5层;移动后伏击效果消失)的效果

13、韩信

在血条下方,展示被动技能—【杀意之枪-被动】(韩信的第四次普通攻击会将敌人击飞0.5秒)

易用性优化

(1)【自动追击】功能新增距离开关

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。

在近距离模式下,在移动时追击动作的发动距离将缩小至射程外1000,来尝试优化普攻体验。

基于大家的反馈,我们会尝试继续调整近距离模式下的追击距离数值,打磨手感。

(2)拓展【固定移动摇杆】功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。

本次更新我们新增,

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

(3)新增【进阶指向性技能指示器】功能

我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。

(4)调整【镜头随指示器偏移】功能

镜头在偏移后,将瞬间切回主控玩家默认位置,偏移参数也略有调整。

(5)优化【受控时的技能缓存】逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。

(6)优化【光环技能效果】功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定。

本期改动技能:

牛魔被动;杨戬被动;高渐离大招;刘邦被动。

其他光环效果(如辅助装等)将在后续迭代中优化。

2、技能效果信息展示优化

(1)优化【属性变动】的技能效果提示

为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI。

如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益;

本次调整,我们增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。

如嬴政二技能命中后施加的攻击减益;

本期改动技能:

(2)优化【技能效果UI图标】的展示内容

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

3、特效表现优化

露娜/紫霞仙子表现调整

对露娜局内动画整体优化,针对性解决局内当前体验问题。

(1)待机动作调优,解决裙摆问题

(2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题

(3)普攻动作调优,优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更贴合工作

(4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时滑步问题

(5)紫霞仙子局内模型调优,解决低画质下武器模型长度异常缩短的问题

为了让大家可以充分体验优化的改动,将在体验服上线登录活动,6月8日前登录即可领取露娜+紫霞仙子体验卡。

调整【主控视角的印记特效】的显示层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。

调整【击飞】在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。

在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。

本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

新增【击退】控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。

补充【加速与减速】特效

移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。

相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。

1)血条的适配

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

2)野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。

九、王者模拟战

模拟战新系统

新上线禁用英雄系统,在模拟战的所有模式中(天元赛除外),开局后每个玩家将有一次禁用英雄的机会,被禁用的英雄本局内所有玩家都将不能刷新和获取使用。

模拟战羁绊调整

1、蜀国

蜀国的生命回复从60/150/250下调到60/140/235

2、扶桑

触发斩杀效果的生命值百分比从28%下调到26%

3、坦克

法术坦克法术反弹比例从40/50/60%上调到40/55/65%

4、射手

阵地射手的护盾从1400/2800/4800上调到1400/3000/4800

游击射手的分裂箭概率从50/60/60%上调到50/60/75%

模拟战英雄调整

1、公孙离

生命值从2200/4000/7100上调到2300/4200/7400

2、杨玉环

释放技能后能量增长从95下调到85

3、武则天

技能伤害从1200/2100/3000(+105%法术加成)下调到1200/2100/3000(+95%法术加成)

4、夏侯惇

护盾从最大生命值20%上调到25%

5、钟馗

生命值从3000/5400/9700上调到3100/5600/10000

模拟战天赋调整

1、青春之舞

治疗效果提升幅度从150%下调到125%

2、起舞

起舞每层的法术攻击力加成从8上调到10

3、狂热守护

狂热守护每层的攻击力加成从16上调到20

4、姐妹花

伤害减免比例从6%上调到7.5%

5、雷霆激荡

赵云免疫伤害的比例从45%上调到55%

6、红叶相思

公孙离的攻击加成从50%上调到65%

7、心心相印

伤害增加幅度从45%上调到55%

8、箭雨风息

伽罗攻速增加比例从8%上调到10%

9、末裔

攻速增加幅度从75%上调到100%

十、实战模拟玩法优化

我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境。

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友。

2、入口调整

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅-u0026gt;竞技对抗-u0026gt;5V5王者峡谷-u0026gt;人机 找到他们,对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消。

同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面,均增加了各个练习模式的跳转入口,方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式。

3、增加中途退出功能

想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中,现在可以随时退出,不会有任何惩罚,放心,你的英雄会交由AI托管,不会影响队友的体验。

4、实战模拟中增加免费使用满级系统铭文页功能

英雄却没有合适的铭文?来实战模拟,所有满级系统铭文页均可免费体验。另外,实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦。

5、选将界面增加熟练度展示

实战模拟、5V5人机和5V5匹配的选将界面增加了英雄熟练度展示

十一、背包功能优化

1、本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验。

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡,我们优化了兑换为钻石的流程,对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像,进行取消选中。

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用。

4、为了各位体验服召唤师们更好的体验该功能,本次版本更新后体验服增加了“新版本登录活动”(仅针对体验服),各位召唤师登录后即可领取英雄皮肤体验卡礼包~

十二、训练营优化

针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出了一定优化,旨在营造更加便捷的练习模式。

(1)新增人偶功能

移除了原有的固定人偶的设置。

相对应的,在指令面板中,增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置。

*新的人偶设定:

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活。

(2)新增小地图传送功能

展开小地图后,可以使用传送技能,传送至地图中任意位置。

(3)敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。

(4)修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

十三、商城推荐页全新改版

本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验。召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看,进入主页。

主页点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄,点击左上翻页可以切换推荐页主题。

下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品。

【新品页签】优化升级中,暂时关闭,敬请期待

十四、问卷调查系统

为了更好的搜集大家的对局感受,我们将根据对局情况,选择性的为大家推送一个结算对局问卷,以帮助我们更好的优化大家的游玩体验,答题有奖哦!希望大家踊跃参加!

王者荣耀官方合作网站: https://www.gaoshouyou.com/txyxzj

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