手游周爆:任天堂只出5款手游 国漫IP高估值难

时间:2020-06-03 12:40:58   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    在这里,我们只告诉你手游圈本周热度最高的十件事,如果你想知道,请继续阅读,欢迎爆料。  在2015年5月7日下午发布的最新财报中,任天堂在2015财年(2014年4月1日~2015年3月31日)扭亏为盈,其中营业利润247亿日元(约合12.8亿人民币,去年同期亏损464亿日元),其他业务利润700亿日元(去年同期为60亿),净利润418亿(去年同期亏损232亿)。第一款任天堂手游今年就会公开,目标是2015年内发售第一款手游。但这并不意味着今后会有大量的手游诞生,岩田聪的计划是,截止到2017年3月,任天堂一共只出5个手游。  5月6日下午,A股上市公司友利控股发布重大资产关联交易预案,该公司拟置出扣除货币资金外的所有资产和负债,置入《刀塔传奇》代理公司中清龙图全部股权,交易置入资产暂作价96亿元。完成交易后,中清龙图将以借壳的方式完成上市,业内大手笔资本运作又添了华丽一笔。除了感慨金额之高外,在友利控股发布的交易预案公告中找到了各位同学感兴趣的内容。《刀塔传奇》2014年流水达到21.6亿,2015第一季度流水为7.88亿。  

  莉莉丝与中清龙图在扣除渠道分成后实际收入比分别为35%和65%。2014年莉莉丝实际分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。从报告可知《刀塔传奇》四成营收来自苹果iOS,六成营收来自安卓平台。  近日不断传出消息称,杭州绿城足球俱乐部将以10亿的价格出售给一家互联网企业,而这家互联网企业就是近来在游戏行业和A股市场较为火爆的游族网络。2014年的世界杯不仅仅带动了移动互联网的买球业务,也催生了一批昙花一现的足球手游。虽然去年的足球手游并没如预期的那样大卖,但是“足球”这个娱乐产业依然在蒸蒸日上。随着2015年《中国足球改革总体方案》颁布,球迷看到的是中国足球未来的希望,而在商家眼里则是前景无限的商机。  社交游戏公司Zynga今天发布了截至3月31日的2015财年第一季度财报。  

  财报显示,Zynga第一季营收为1.83亿美元,同比增长9%;净亏损为4650万美元(约2.89亿人民币),同比收窄24%。ZyngaCEOMarkPincus宣布对公司裁员18%,波及364人。Zynga在声明中称,公司的成本削减方案将在一年里节省1亿美元。平克斯还削减了外部服务支出,收缩公司的核心职能。他在接受采访时表示,公司要为移动设备开发卖座产品。  日前,盛大游戏再度群发律师函掀起传奇IP维权风暴,在《热血传奇手机版》即将上市之际,对市场上的盗版传奇手游进行打击,盛大游戏方面表示,已对涉及侵权的公司启动司法程序。在盛大游戏向记者出具的证据中发现,以《一刀流》为代表的多款侵权手游,未经授权使用盛大游戏《热血传奇》的图标、截图和道具名称,并且将其发布到APPSTORE中,误导消费者,构成了明显的侵权与不正当竞争行为。  朋友圈兴起了一股刷脸狂潮,打开朋友圈,都被名为“How-Old.net”的黄颜色页面刷屏。  

  随着“晒年龄晒美颜”的浪潮,今天下午2点,一款相类似的手游《HowolddoIlook》扶摇直上,登至AppStore免费榜第二位,同时还在26个国家摘下榜首。这个爆款来自4月刚刚过去的2015微软开发者大会,两位工程师CoromThompson和SantoshBalasubramanian设计了示范页面how-old.net,用来展示基于Azure云平台开发的脸部识别服务。  在GMIC大会上的演讲中,Supercell的CEO埃卡•潘纳宁(IlkkaPaananen)透露,该公司的GAAP收入为20.55亿美元,而经过了解发现,King公司2014年的22.6亿美元收入也是按照GAAP标准计算。而且,两家公司的利润也很接近。根据各家公司的市值,按照数据计算,King的市值以42亿美元居首,Supercell当时市值30亿美元,Zynga为27亿美元,Mojang为20亿美元。  任天堂和DeNA宣布合作进军手游行业的事仍然感触颇多。除了合作的双方任天堂和DeNA之外,还有一户人家也处于这场业界地震的中心地带,那就是与任天堂有过两度合作的GungHo。在昨天GungHo的财报说明会上,很多人都提出相同的问题,为什么任天堂最后的合作伙伴不是GungHo? GungHo的CEO森下一喜表示,GungHo对任天堂表示敬意并且今后也想继续保持良好的关系,但GungHo(在手游领域)并不会与任天堂合伙。  

  他强调GungHo不会被单一平台所限制,作为开发公司GungHo也不愿意成为别人舞台上的幕后工作者。  在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元。手游市场将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。尽管当前iOS用户在应用消费方面大幅领先Android用户,但这种情况并不会持续太久。预计到2018年,Android应用市场的营收规模就会实现反超。  土豪们买IP一般有三种方式,最霸气的是入股IP所属的公司,甚至全资收购,其次是买多个品类的改编或使用权,再次是获得某个品类的授权。在盘点日漫Top30的文章中,某些大热门日系IP的手游改编授权已经被炒得很贵,开价百万美金加上10%或更高的流水分成。但国漫IP就难有这种“待遇”。  

  去年年中是一个分水岭,此前的国漫和网文手游授权,多为数十万元,此后有了十倍甚至更多的增长。  

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