疾风之刃暴击几率 攻击力增加的数据解读

时间:2020-06-03 22:15:06   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    今天为大家带来暴击几率对攻击力增加的数据,对于数学帝来说最看重的就是数据方面的东西了,此前给大家分享过站位方面的分析,今天就来看看攻击力的增加数据吧。  首先声明这个是数据,就是用测试场来的,自然没有太多副本理论在这里。  

  毕竟副本越难boss越厉害属性也就越高。暴击几率会和boss的防御躲避暴击躲避等很多属性有关。  

  所以这里就是在测试场,所以用副本理念的人就别来吐槽了,毕竟你平时一个本里面小怪最多,其次蓝色之后金色之后乱入最终才是boss不是。。  

    基础暴击为60%,然后往上叠加,由于本人能力有限,希望有土豪堆个40%来看看是否能100%,我猜测应该是不可以的,到了后来应该就不是线性增加的了。这样,大家对暴击就有更好的理解了吧。  

    我猫娘是没有刻意堆暴击都能达到面板暴击几率5%,也就是出现暴击几率能达到55%(以上)因为没有测试那么多次,但是总的来说50%的暴击是存在的,加上原本暴击伤害就能有150%了,所以我认为堆暴击的收益是非常大的,而且帽子能加暴击几率,衣裤能加暴击伤害。  根据结论,可以完善我的输出公式  平均输出=攻击力×防御率×技能倍率×(100%+增加伤害)×(100%+对高级怪物增加伤害)×  (100%+对领主怪物增加伤害)×[(暴击伤害-100%)×(60%+暴击几率)+100%]  以上所说均指面板数据,其中,防御率是防御力代入某条公式后而得出来的(这个毕竟boss的数据蓝命乱入数据太多就没整理和研究过),具体公式未明,训练场的每一种怪防御率都是40%(由此可见副本里面的大佬属性多么变态啊)。  

    这样来看暴击对输出的影响就不是那么容易搞清楚了,但暴击收益很高是无可否认的,具体暴击和增伤究竟哪个比重大,我想还是等数学帝们来解决吧。  以上相关介绍,希望对大家有帮助。  

收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息