手游早读课:开发者不再为iPad制作游戏?

时间:2020-06-08 16:56:48   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    手游早读课,用一杯咖啡的时间告诉你昨天手游圈发生了什么事儿。不打扰你清晨的美好,趁大老板还没上班,网管还在挤公交,换个掉节操的姿势,我们来聊一聊最新最火最逗最吊的手游新闻。  

    近日,游戏开发者JeffVogel在他拥有的游戏公司Spiderweb的官方论坛上表示,自己将不再为iPad开发游戏。他解释了这一举动的原因:AppStore上的竞争太过残酷和疯狂,收入已经大幅下滑,广告成本不可控制;在过去的几年,(苹果)所做一件事情,都让游戏开发的复杂度直线上升。  

  实际上,iPad对于开发者的吸引力一直都在下滑。一方面是iPad的出货量和用户活跃度在逐渐下滑。  

    美国作为仅次于日本的全球第二大移动游戏市场,其2014年的市场规模达到49.4亿美元,同比增长49.7%,移动游戏在美国整体游戏市场中的份额为16%。来自全球的移动游戏厂商,特别是美国本土以及欧洲、日本厂商,都把美国市场作为竞争和掘金的重要阵地。  

    4月20日消息,据国外媒体报道,英国电视四台(Channel4)将在今年夏天成立一家移动游戏部门,既创作自研游戏内容,也为第三方开发商提供发行服务。这家名为All4Games的部门设在电视四台格兰斯哥办公室,目前由委员会编辑科林·麦克唐纳(ColinMacDonald)主管。  

    在游戏行业,专属游戏一直是平台最青睐的产品,比如微软、索尼以及苹果、谷歌都非常希望有优秀的专属游戏出现在自己的平台,专属游戏不仅可以为平台带来游戏用户量的增长,还会进一步促进相关硬件的销售。只不过,对于开发商们来说,专属游戏虽然有获得推荐的独特优势,但也同时意味着发布的第一时间失去了其他平台的选择机会,尤其是在手游领域。  

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