iOS 8.3惹的祸 开发者表示不再为iPad制作游戏

时间:2020-06-08 16:58:25   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    近日,游戏开发者JeffVogel在他拥有的游戏公司Spiderweb的官方论坛上表示,自己将不再为iPad开发游戏。他解释了这一举动的原因:AppStore上的竞争太过残酷和疯狂,收入已经大幅下滑,广告成本不可控制;在过去的几年,(苹果)所做一件事情,都让游戏开发的复杂度直线上升。  但是让JeffVogel宣布和iPad划清界限的直接原因还要归结于苹果的iOS8.3。这一版的更新中,除了新的无线CarPlay、更丰富的Emoji表情之外还强制要求开发者提供专门的arm64执行层(Slice)以支持在64位处理器的iOS设备上运行应用扩展,比如分享等功能。  

    之前苹果是允许开发者使用armv7执行层(Slice)在64位设备上兼容运行的。现在如果你拒绝按照苹果的要求作出调整,那么应用无法通过AppStore审核。而已经通过审核的应用在使用应用扩展的时候也会出现问题。  该更新是苹果推动开发者向64位构架上迁移的举措之一。  

  去年Xcode更新时,已经在默认设置中移除了armv7s构架。JeffVogel并没有把所有的问题都归结到苹果身上。这位1970年出生的开发者承认自己精力所限不能在学习这么多新东西了。JeffVogel和他的Spiderweb开发过的游戏包括Avernum系列,Geneforge系列,Exile系列等。  

    实际上,iPad对于开发者的吸引力一直都在下滑。一方面是iPad的出货量和用户活跃度在逐渐下滑。特别是大屏iPhone去年发布之后,下图来自凯基证券发布的iPad出货量报告。  随便举几个例子,QQ音乐iPhone版过去一年的更新次数次15,iPad版本只有6次。  

  新浪微博iPhone版过去一年更新17次,iPad版本更新4次。有道词典2014年6月之后再也没有更新过。  公司尚且如此,何况精力有限的创业公司和个人开发者。不过苹果也在规划着iPad的转型,除了今年下半年可能会推出的12寸生产力平板iPadPro之外,苹果还加强了和IBM和Adobe的合作开发更多针对企业用户的应用。  

  iPad的定位未来将不再是大一号的iPhone,和微软的SurfacePro更加具有可比性。  

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