《聚爆》定价60元算合理 苹果坚持让定价60元?
“我们当时一起定价,认为聚爆60元是一点都不贵。” “免费网游多了,自然会有人要尝试单机的乐趣,这个时代的潮流跟荡秋千一样会变。”——龙渊网络的CEO李龙飞 一款名为《Implosion(聚爆)》的国产单机近日获得广泛关注,特别是,虽然要花费60元人民币下载,但从推出的那天起,就陆续地登上中日韩台湾地区等付费榜前列。除了苹果花大力气帮忙推荐和雷亚的牌子响亮外,游戏本身的高水准都让其成为口碑,不断地打破付费用户的心理防线。
“这个定价是我和雷亚商量的,我们对比了一下主机游戏和这款游戏的品质的话,我觉得在iOS手机这个平台上定价60块钱一点都不贵。”龙渊网络的CEO李龙飞表示,我们就参考了一下掌机游戏的定价,然后我们看了一下掌机游戏的品质和我们游戏的品质,选了一个各种方面都OK的价格,9.99美金,国内就是60块钱。 有苹果用户在评论上留言:“甚至可以说,这是暗黑破坏神类型游戏在手机、平板上最好的一次游戏体验,超越所有前人类似作品,《Implosion(聚爆)》以自己独特的科幻世界观、机器设定、战斗效果带来了行动装置上最好的一款ARPG(动作角色扮演游戏)。 虽说游戏的品质过硬,这个定价从国际上同类型竞品中看都是合理的,但国内出现定价60元的《Implosion(聚爆)》,还是出乎了很多人的意料,大部分人觉得这样的定价在中国是非常冒险的。
“要说道冒险,我们从签这款游戏就已经是在冒险了。这款游戏在一些大发行接触一圈下来他们都不拿,这些公司比我们有钱是吧,他们比我们承担风险能力大,但是他们都不拿,我们既然都拿下这样的产品,定多少钱都已经是小事情了,最大的风险我们已经承担了,这个游戏的成和败我们都承担了。” 当时李龙飞和雷亚的兄弟们都觉得,虽然这款单机游戏值这个价位,但如果一上来就设60元付费下载,难免会让很多人萌生退意。 “国内本想以保险的1元下载,然后在游戏进行了多个关卡后进行一次性全额内购解锁。
Apple建议我们能够更真实的反映我们的售价,免得有大量的用户会说你看上去是1块钱,实际上还有60块钱的内购,然后我们在国内也是上的60元的版本。60元的版本一定会挡住很多用户来下载这个游戏,但是它在另外一个方面会带给我们非常良好的口碑,玩家发现没有任何内购,玩家都很开心。” 很明显,苹果对于一款认可的产品,也会从用户角度给厂商建议,一个好的产品,如果不能诚实的面对用户,等于给自己搬石头砸脚。李龙飞表示,苹果推荐游戏的原则很简单,就是游戏要好。
“有什么IP不重要,是什么团队也不重要,重要的就是游戏品质一定要好,苹果坚信这个游戏能成功,因此没有让游戏按国内同行的1元钱上架。 事实上从iOS这个成绩来看,雷亚和李龙飞是成功了,取得了完全超出他们预期的销售数据。从9号上线国服到13号,短短4天时间,《Implosion(聚爆)》已经累计有超过10万的下载量(全球市场),也就是超600万元人民币的收入,如果保持这个节奏,一个月可以达到超4千万元的收入,这也仅是计算了iOS渠道。雷亚和李龙飞预估是不用1,2年就能回本了。
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