腾讯游戏刘铭谈新品手游:每月4到6款用户最满意
在腾讯互娱UP2015年发布会上,在北京国家会议中心举行。发布会期间,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部总经理刘铭接受了媒体的采访,谈及了腾讯互娱在2015年即将发布的60款手游新品以及其他媒体关心的问3月30日,在腾讯互娱UP2015年发布会上,在北京国家会议中心举行。发布会期间,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部总经理刘铭接受了媒体的采访,谈及了腾讯互娱在2015年即将发布的60款手游新品以及其他媒体关心的问题。我们整理了这一采访,以飨读者。
腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部总经理刘铭 Q:在此之前您曾经介绍过,在一年12个月内将会发布很多产品。其中一些产品将要上微信,这样持续发布新品会不会对我们的用户产生压力? A:首先要澄清一个问题,腾讯现有的三大精品游戏平台是微信、手机QQ以及会上发布的大应用宝平台。关于上新数量的问题,其实我们早前就做了每个季度的用户调查。根据用户给我们的回馈显示,每个月提供4—6款产品是用户最为满意的速度。
根据这个数据,60款一年这样的频率或者规模可以让用户认同。除了以上三大整体平台之外,我们还会对精品游戏做不同的发布形式。 例如,包括《无尽之剑》这样的产品,我们做主动式的发布。这种产品,不是每一个游戏用户都感兴趣。
针对用户的个性化要求,需要做更精准细致化的推送和运营。 Q:60款产品会是怎样的发布节奏? A:精品游戏会发布在我上面所说的这三个平台上,算下来每个月大概有4—5款,发布的速度大概是一周一款。 Q:对于这60款精品游戏,内部有怎样的标准或者机制来确定哪些游戏上什么渠道?哪些可以进入手Q微信,哪些进入应用宝的层面? A:我们会针对不同游戏的类型,有不同的测评标准。不过这个标准不像外部测试那么僵化,我满足一套数据,上了杠杆就行,不是那样的。
有些游戏开发商会担心,如果自己的产品完成度不高,但是自己游戏是创新的,能引发用户的共鸣的,是否能合作?针对这个情况,我们有不同的版本的评测体系。 Q:2014年时,腾讯移动游戏当中出现几款爆品,但接下来就不再有这样的游戏频繁出现了,这是为什么?另外一个方面,腾讯在重度游戏等方面都没有那么多的亮点,您能否解释一下原因? A:腾讯会考虑新增用户,考虑如何满足未来市场,而对现有产品我们也会考虑改进的空间。去年下半年我们经过考量,推出了一些产品,我们希望每一款产品都能在它微观的细分领域上有亮点,但在细分市场上,你在不同的时机切入,你得到的成绩不同。 其实在重度游戏上,《三国之刃》、《仙剑奇侠传》、《我叫mT2》,以及《全民突击》表现都不错,而新发的9款产品,加上《火影》和《无尽之剑》,也有多款中重度游戏值得期待。
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