设计师:赛恩很强 重新考虑他连续开车
“我同意你的说法。 让玩家选择两个位置应该很不错,我很喜欢填补空缺的这种想法,打和自己同样的英雄感觉很糟糕。” 5.6版本的测试服当中,赛恩的大招曾经有一项改动,就是如果他的大招伤害击杀了目标,那么他可以继续向前奔跑。 “并没有正式上线。” “其实是平衡问题。
这个改动会让赛恩(5.5版本中已经是一个很强的英雄了)使用大招完成双重的打击。” “并不会出现在很多的情况下,不过我们还需要进行充分的测试。” 5.6版本更新了全新的英雄选择音乐(盲选以及征召模式各一个)。 “嘿你好,虽然什么都没定下来——不过我们已经在积极讨论为客户端增加音乐选项的可能了。比如为阵容匹配系统大厅,征召模式和排位赛选择不同的音乐都曾经讨论过。
还没有做出任何的决定,我们也不知道什么时候去做这方面的改动甚至是否会做我们都不清楚——作为玩家我们也非常想要这些功能,所以让我们拭目以待吧。 我相信只要大家在游戏中听过几次新的音乐,你们的感觉肯定会和我们一样——就是会爱上这个音乐。作为一个从2009年开始玩的老玩家,我也很怀念过去的音乐——不过我认为新的音乐会慢慢住进大家的心里。请给它点时间。” “这些新内容与英雄联盟中其他的内容一样经过悉心制作。
在制作新音乐的过程中我玩了不少场游戏。 关于盲选模式。音乐在1分02秒左右的时候唤起了我很多的思绪——和弦在这时刻发生了变化——天啊,感觉真棒。在第2分钟开始声音逐渐增强,又陷入平静中,增加了选择英雄的紧张感——这是我最爱的部分。 那些老玩家肯定会怀念之前的旋律——希望我们可以在将来提供选项让大家使用自己更喜欢的音乐——这些已经在我们的讨论之中了。
但是对于小部分的新玩家来说,这会是他们最先接触到的音乐,对于还在升级过程中的玩家更是如此。然后再过一年的时间,他们会觉得音乐就应该是这样的。” “如果我们要对金属大师的外观进行升级,我们肯定希望使其看起来更符合他的起源(暗影岛)。还不确定外观升级的时间,但是我们未来肯定会对他进行改动,我们可以从外观中看出他饱经风霜的感觉。” “近期不会改动。
游戏性方面的改动还没有完全的敲定。一旦改动确定了,她还要排队进行外观升级。因此这需要一些时间。”。
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