助力独立游戏梦想!2015中国独立游戏节作品征集
在对现今中国独立游戏的制作现状回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,顶着黑眼圈,咬着匹萨饼或啃着方便面,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是独立游戏开发者给我们留下的印象。
但正是他们,推动了游戏的创新! 做自己喜欢的事情,总是能感到自由、充满激情而又能够激发无限创意,不断坚持,终归能实现自己的游戏梦想!这也是做独立游戏开发者的初衷,抛开渠道,抛开发行商的资金和控制。 IGFChina正是这样一个平台,激励各位极具才能的独立游戏开发者,为整个游戏市场注入“创新”、“创意”和“创造”的源泉。
第七届中国独立游戏节作品征集盛大启动,加入我们和亚太区的独立游戏高手们一起追寻“自由、激情、创意、坚持、梦想”! 各位独立游戏开发者只需准备好游戏作品,不限游戏类型,不限开发平台,至少有一个可玩的关卡,即可参赛! 与海内外独立游戏前辈伙伴交流; 向更多人推广自己的原创作品; 得到知名游戏公司如网易、腾讯等平台的关注、推荐以及合作机会; Gamasutra等海内外主流媒体的采访曝光 高达20,000元现金奖励加GDC2016旧金山AllAccess门票2张。 373个游戏作品,比上一届增长49%; 职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%; 中国大陆地区的参赛作品占44%、港台地区12%,比上一届各增长35%,排名前3的地区是台湾、上海和北京; 海外(亚太地区)的参赛作品占44%,比上一届增长71%,排名前3的是新加坡、澳大利亚和印度。
自2009年引入到中国,6年来IGFChina汇聚了来自32个国家和地区的独立游戏开发者,包括中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、澳大利亚、马来西亚等,收到了超过1000件游戏作品。在这些作品中,不乏后来发展很不错的游戏:如2014年最佳美术游戏《剑无生》(GhostBlade)获得了美国知名游戏媒体网站TouchArcade最高的5星满分评价,这也是中国游戏第一次在该网站获得最高满分评价,该款游戏于2014年11月22日上架金苹果AppStore,并被评为年度精选游戏;2013年最佳设计游戏《致命框架》(Framed)于2014年1月14日在苹果AppStore上架之后,玩家与媒体均给出了满分评价,好评爆棚,连日本神级制作人小岛秀夫将其列为自己心目中2014年的最佳游戏;2011年入围作品《超越光速》(FTL:FasterThanLight)继2012年9月份在Steam售卖之后获得了84分高分,并在Kickstarter上得到了9,818人的支持,共募得高达200,542美金的投资,远超预期的10,000美金。
“IGFChina是我们投递FTL:FasterThanLight这款游戏的首个比赛,并最终获得了入围奖。我们的游戏不仅得到了评审团成员的积极评价,在GDCChina现场和其他的游戏开发者交流中也得到了很大的鼓舞以及很多反馈。
参加IGFChina是我们走出的至关重要的第一步,这给予我们足够的信心从而能够继续将游戏完成并最终发布。”来自FTLgame的JustinMa这样说道。
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