天涯明月刀OL最新爆料 六答之玩法篇
各位亲朋好友们!春天已默默地来到,一些早春的花朵儿也开始陆续开放~~天刀项目组诚意为大家带来不删档预告之“天刀六答”——第一期【玩法篇】隆重登场! 对于天刀项目组来说,制作出好玩而又不一样的武侠游戏是我们的终极目标.过程也许漫长煎熬,但目标于我们始终不变。因此,对于,我们一直有这样4个设计原则: 其一,沉浸感与代入感。
MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,从本质上就不该忽略角色扮演和世界氛围。天刀的各项设计都力求还原江湖的真实度和复杂度,我们希望玩家可以切身体会人在江湖的沉浸感,身为这个江湖的主人行走在这个虚拟世界之中。
其二,自由、自主、分工、交互。 我们期望能够将玩家从机械的课程表和严苛的经济系统中解放出来;通过满足各种不同爱好玩家的不同需求,通过社会属性分工和自由经济交互的设计,使得各类型的玩家都能自由获得资源,在自由的协作和交互中,可以自主的选择自己的游戏之路。
其三,低强度、高乐趣。 游戏应该是好玩的、快乐的,虽然MMORPG中成长是不可或缺的元素,我们也希望给大家一种愉快的成长体验。
我们力求把每日成长必须的体验时长缩减到最短,强度调整到最轻,让玩游戏真正成为一种乐趣导向的体验,在不增加玩家负担的前提下,尽量采用多种有变化的玩法设计来增强乐趣。 其四,保障收益、保护生态。
玩家在这个江湖里获得的成长是有价值的,是应该被尊重的。你任何在装备上的投入都不会因为一次版本更新而变得毫无价值;而游戏中几乎所有能力向的东西都可以通过游戏内的体验获取;大规模的PVP玩法不会影响休闲党风景党的生计……无论从设计规划层面还是运营执行层面,我们都希望能够做到江湖之大,人人平等,穹顶之下,百花齐放。
保护玩家利益、保护成长价值、保护公平环境、保护游戏生态,是我们第一优先的价值取向。一个公平而自由的游戏环境是每个玩家的目标诉求。
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